@[TOC](AircraftWar(pygame)- python学习)
设计说明:
- 完成敌机发射子弹功能(注意:子弹不是连发、移动速度不要太快)
- 实现敌机子弹和玩家飞机的碰撞检测实现敌机子弹和玩家飞机的碰撞检测
- 为消失的飞机添加爆炸效果为消失的飞机添加爆炸效果
项目特点及完成功能:
- 增加 Settings 类用于保存游戏参数,方便后续扩展
- 增加 Bullet 基类和 Plane 基类,增加代码复用
- 实现英雄机的上下左右移动和子弹发射
- 实现敌机的随机出现和敌机子弹的随机发射
- 实现敌机与英雄机的碰撞检测、子弹与飞机的碰撞检测
- 实现飞机被击中后的爆炸效果(通过 list 实现)
- 实现游戏结束后背景画面仍在滚动的效果
- 增加背景音乐
游戏界面
部分代码
# 全局的设置类
class Settings():
def __init__(self):
# 定义游戏窗口大小,为背景图片的一半
self.screen_size = (self.screen_width, self.screen_height) = (512, 768)
self.bg_color = (230, 230, 230)
self.bg_image = './images/bg2.jpg'
# 不能播放 mp3,所以转成 wav
self.bg_music = './music/01.wav'
self.gameover_image = './images/gameover.jpg'
self.title = '飞机大战'
# 英雄机参数
self.move_step = 5 # 键盘控制的速度
self.hero_style = './images/me.png'
# 敌机参数
self.enemy_speed = 4 # 敌机飞行速度
self.enemy_style_list = ['./images/e0.png', './images/e1.png', './images/e2.png']
# 子弹参数
self.bullet_style = './images/pd.png'
self.bullet_hero_v = 10 # 英雄机子弹速度
self.bullet_enemy_v = 8 # 敌机子弹速度
# 子弹基类
class Bullet:
def __init__(self, screen, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.screen = screen
self.image = pygame.image.load(settings.bullet_style)
def __del__(self):
pass
def display(self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
def move(self):
return True
# 飞机基类
class Plane:
def __init__(self, screen, style, geo):
self.screen = screen
self.image = pygame.image.load(style)
self.bullet_list = []
self.x = geo[0]
self.y = geo[1]
self.is_dead = False
self.finished = False
self.bomb_seq = ['4','4','3','3','2','2','1','1']
def __del__(self):
pass
def display(self):
for b in self.bullet_list:
b.display()
# 回收子弹
if b.move(): self.bullet_list.remove(b)
# 爆炸效果
if self.is_dead:
death_x = self.x
death_y = self.y
death_w = self.image.get_width()
death_h = self.image.get_height()
try:
bomb_image = './images/bomb'+self.bomb_seq.pop()+'.png'
self.image = pygame.image.load(bomb_image)
except:
self.image = pygame.image.load('./images/bomb4.png')
self.finished = True
finally:
x = death_x + (death_w - self.image.get_width())/2
y = death_y + (death_h - self.image.get_height())/2
self.screen.blit(self.image, (x, y))
else:
# 重新绘制飞机
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
def fire(self):
self.bullet_list.append(Bullet(self.screen, self.x, self.y))
print(len(self.bullet_list))
def over(self):
#print("Oops: plane over ...")
#del self
return self.finished
后记
这部分内容兴趣不大,对游戏有兴趣的可以深入了解。这个程序我只是大致读懂,全代码和具体思路详见参考博主
https://blog.youkuaiyun.com/lu_embedded/article/details/86484548