【Unity 3D】断点调试功能

本文介绍了如何在Unity 3D中使用MonoDevelop进行断点调试。通过设置Unity的默认代码编辑器为MonoDevelop,然后在编辑器中选择'Attach to Process...'连接Unity进程。设置断点后,启动场景并运行程序,可以使用F10、F11和Shift+F5进行单步执行、进入函数及结束调试操作。

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unity3D的单步调试功能要配合其自带的代码编辑器-MonoDevelop来进行使用。

首先,先将代码默认的打开工具设置成“MonoDevelop”,设置方法如下:

在Unity 3D中点击“Edit”,在下拉框中点击“Preference”

 如图选择“MonoDevelop”。

打开代码。。。

在MonoDevelop编辑器中的“Run”菜单栏下选择“Attach to Process...”

双击当前的unity进程

=现在MonoDevelop已经连接上了unity,就可以对代码进行打断点了。在代码的如下位置单击,为代码打断点。

在unity 3D引擎中启动场景,运行程序,程序运行到断点处就会停止。

“F10”:执行本行语句,并进入到下一行语句中。

“F11”:进入函数中执行函数的程序。

“Shift+F5”:结束调试。

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