
javase学习
blingbling兵兵
这个作者很懒,什么都没留下…
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第二章08如何与计算机互动,输入什么值,输出什么值
//1、导包 import java.util.Scanner class TestScanner{ public static void main(string[] args){ //2、创建一个scanner的类 Scanner s=new Scanner(system.in); //3、调用此对象的相应方法,实现获取从键盘输入的值 //next():表示从键盘获取一个字符 String str=s.next(); } } 题目: .原创 2020-06-29 18:19:17 · 176 阅读 · 0 评论 -
第二章06运算符(算术运算符、赋值运算符)
算术运算符:+ - * / % ++ -- +(连接运算符)原创 2020-06-29 15:15:49 · 243 阅读 · 0 评论 -
第二章05进制转换(原码、补码、反码)
二进制:以0b或0B开头(0-1) 八进制:以0开头表示(0-7) 十六进制:以0x或0X表示(0-9以及A-F) 二进制转换为十进制:符号位0表示正数,1表示负数 原码、补码、反码: 底层存储格式:存的是补码 正数: 对于正数来说:原码、补码、反码 三码合一,正数的原码、补码、反码都一样 如13的原码、补码、反码都是00001101 负数: 反码:原码除符号位外取反 补码:反码+1 -13的原码:10001101 -13的反码:11110010 -13的补码:111100.原创 2020-06-28 15:36:55 · 1267 阅读 · 0 评论 -
第二章04变量之间的运算
不考虑布尔类型(true,false),剩下(byte,short,int,long,double,float,char) 1、自动类型转换 需注意:当byte/char/short之间做运算,默认结果为int型 2、强制类型转换原创 2020-06-28 14:29:52 · 352 阅读 · 0 评论 -
第二章03 变量的声明与使用
1、变量的定义格式:数据类型+变量名=初始化值(int myInt=10;) 2、变量必需先定义后使用 3、变量的分类-按数据类型分 1)基本数据类型 2)引用数据类型原创 2020-06-28 15:26:20 · 272 阅读 · 0 评论 -
第二章02.第一个Java程序
第一个Java程序 class Hello{ public static void main(String[] args){ System.out.println("Hello,World"); } } 注释方法: 单行注释“//” 多行注释/* .....*/ public公共类声明的类名需与源文件名称保持一致 1.源文件以.java结尾 2.一个源文件只能有一个以public声明的类,且类名与源文件名必须保持一致 3.一个源文件中可以有多个cla..原创 2020-06-25 22:27:36 · 137 阅读 · 0 评论 -
第二章01关键字、标识符、Java命名规范
1.关键字都是小写 2.标识符:凡是自己起名字的地,如 类名、变量名、方法名 规则:1)由26个英文字符+0-9数字+_+$组成 2)不能用关键字(可以包含关键字) 3)数字不能开头 4)不能有空格 3.Java命名规范: 包名:全部小写xxx 类名、接口名:首字母大写XxxYyy 变量名、方法名:第一个单词小写,剩下的大写xxxYyyZzz 常量名:全部大写,多单词用下划线链接XXX_YYY ...原创 2020-06-28 11:17:50 · 136 阅读 · 0 评论 -
第一章01.jdk、jre、jvm关系
JDK(Java SE Development Kit):Java标准开发包,它提供了编译、运行Java程序所需的各种工具和资源,包括Java编译器、Java运行时环境,以及常用的Java类库等。 JRE( Java Runtime Environment) :Java运行环境,用于解释执行Java的字节码文件。普通用户而只需要安装 JRE(Java Runtime Environment)来运行 Java 程序。而程序开发者必须安装JDK来编译、调试程序。 JVM(Java Virtual Mechi原创 2020-06-25 22:31:29 · 217 阅读 · 0 评论