
游戏开发
kiseki-
这个作者很懒,什么都没留下…
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construct2 制作游戏
选择左上角主功能区的档案键(File menu),新开一个专案(New)。 接着C2会询问我们是否要挑选合适的范本(template)。这次练习,我们先来体验一下C2范本的实用性。 请选择 -> ,让我们来体验一下用C2做平台卷轴游戏的便利性。 刚开始我们用WASD键或是上下左右键来控制画面中的蓝色盒子,我们要改为可爱的动画形象。 若要在布局图上显示一张图片,那最好的选择就是采用一个Sp原创 2017-11-20 11:05:47 · 545 阅读 · 0 评论 -
construct 2 设计一款鸡汤类游戏
construct 2设计的是简单的,画面较为粗糙的游戏,为了赋予游戏更大的趣味性,可以设计宛如I wanna类高难度富于挑战性的游戏,适合好(dou)战(m)高手,也可设计一款轻松的(wei)鸡汤类游戏。 这是一款宛如”没人知道的大冒险”类的游戏,每一段,都是一小碗鸡汤 还有 maybe ! 图片像素太低,你们发现不了这一段的奥秘。 其实在中间是有一个小小的蓝色更深一原创 2017-11-20 12:01:15 · 290 阅读 · 0 评论 -
智能蛇设计探索
我觉得对于智能蛇的设计,最初的想法也一定是最简单的,那就是一步一步地把蛇走到食物那里去。我们可以用以下代码实现 int myMin(int array[4]) { int i; int Min = array[0]; for (i = 1; i < 4; i++) { if (array[i] < Min) Min = array[i];原创 2017-12-28 16:58:34 · 218 阅读 · 0 评论 -
智能蛇实现的算法
让蛇动起来 放置奖励的食物 在蛇吃到食物时延长蛇的身体 设置游戏结束的机制 让蛇动起来 先设置一下相应的字符表示:char BLANK_CHAR = ’ ‘; char WALL_CHAR = ‘*’; char SNAKE_HEAD_CHAR = ‘H’; char SNAKE_BODY_CHAR = ‘X’; char FOOD_CHAR =原创 2017-12-28 17:07:50 · 435 阅读 · 0 评论 -
unity3d作业二
1.简单题 解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。 对象是资源整合的表现,具有自身的属性和行为,直接出现在游戏场景中,例如一个方块,一块地板,一个太阳,摄影机等 资源是一种素材,可用于对象中,比如前面所述的对象地板,那我可以为地板涂上一个木材质地的贴图,改变外观,资源包括脚本,声音,场景等。 资源对对象起了美化,装饰,增强功能等作用,被对象使用。 下载几个游戏案...原创 2019-09-13 23:31:57 · 852 阅读 · 0 评论