WWW对加载的图片进行压缩

本文介绍如何在Unity中使用WWW类加载本地图片,并对其进行压缩处理。通过LoadImageIntoTexture方法将加载后的图片应用于UI元素,同时提供了错误处理机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

WWW对加载的图片进行压缩

使用例子:

WWW www = new WWW ("file:///" + ToolSDK.MsLocalFilePath + "/" + MsID + ".jpg");
			yield return www;
			if (www.error != null) {
				Debug.Log ("本地图片加载失败:" + www.error + "记载本地路径为:" + (ToolSDK.MsLocalFilePath + "/" + MsID + ".jpg"));
			} else {
				if (www.isDone) {
					this.transform.GetChild (0).GetComponent<UITexture> ().mainTexture = new Texture2D (4,4,TextureFormat.PVRTC_RGB4,false);
					www.LoadImageIntoTexture ((Texture2D)this.transform.GetChild (0).GetComponent<UITexture> ().mainTexture);
				}

			}

注意一:先对需要替换图片的物体进行压缩设置
注意二:通过LoadImageIntoTexture将图片放置到物体上

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