c++指向对象的常指针__2018.05.16

本文介绍了C++中常指针的概念及应用,包括如何声明和使用指向常量的指针,以及如何处理常对象。文章还探讨了常指针在函数参数中的作用,以及如何确保对象在调用过程中不被修改。

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  将指针变量声明为const型,这样指针变量始终保持为初值,不能改变,即其指向不变。如:

Time t1(10,12,15),t2;    //定义对象

Time* const ptr1;    //指定prt1是常指针变量

ptr1=&t1;    //ptr1指向对象t1后,此后不能再改变指向

ptr1=&t2;    //错误,ptr1不能改变指向

也可以在定义指针变量时使之初始化,例如:

Time* const ptr1=&t1;    //ptr1的指向不可改变,但可以改变ptr1指向对象的值。



如果一个变量已被声明为常变量,只能用指向常变量的指针变量指向它,而不能用一般的(指向非const型变量的)指针变量指向它。

#include <iostream>

using namespace std;

class Time
{
public:
	Time(int, int, int, int);//声明结构成员函数
	const int hour;
	int minute;
	int sec;
	mutable int count;
	void GetTime() const;//声明公有成员函数
};

Time::Time(int h, int m, int s, int c) :hour(h)
{
	//hour = h;
	minute = m;
	sec = s;
	count = c;
}

void Time::GetTime() const
{
	cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << "**" << count << endl;
}

int main()
{
	Time t0(13, 26, 12, 0);
	Time const t1(17, 05, 16, 1);//定义常对象t1
	Time* const ptr0 =  & t0;
	ptr0->GetTime();
	//t0.GetTime();
	const Time* const ptr1 = &t1;
	t1.count = 10;
	ptr1->GetTime();
	//t1.GetTime();//试图调用常对象t1中的普通成员方法,非法
}

指向常量的指针变量可以指向const和非const型的变量,而指向非const型变量的指针变量只能指向非const变量。

如果一个对象已被声明为常对象,只能用指向常对象的指针指向它,而不能用一般的(指向非const型对象的)指针去指向它。

当希望在调用函数时对象的值不被修改,就应当把形参定义为指向常对象的指针变量,同时用对象的地址作为实参(对象可以是const或非const型)。

常引用和常指针类似。这样既能保证数据安全,使数据不能被随意修改,在调用函数时又不必建立实参的拷贝,


在学习时不必死记,对它有一定了解即可,在以后的编程时间中用到时可以回顾和查阅本书的叙述,以加深理解,熟练掌握。
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