玩转java并发-happens-before

本文深入探讨了JVM中happens-before原则的重要性,解释了它如何确保多线程环境下操作的可见性和顺序性,以及其在解决并发问题中的关键作用。文章详细列举了happens-before的多种规则,包括程序顺序、监视器锁、volatile变量等,帮助理解并发编程的复杂性。

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概述

在JVM中,如果一个操作执行的结果需要对另一个操作可见,那么这两个操作之间必须存在happens-before关系。happens-before是判断数据是否竞争,线程是否安全的主要依据。依靠这个原则,我们解决在并发环境下两操作之间是否可能存在冲突的所有问题

i=1;//线程A操作
j=i;//线程B操作

j是否会等于1.这取决于happens-before。如果线程A的操作(i=1)happens-before线程B的操作(j=i),那么j就为1;反之非一。

happens-before定义

  1. 如果一个操作happens-before另一个操作,则第一个操作的执行结果对第二个操作可见,而且第一个操作的执行顺序在第二个操作之前。
  2. 两个操作之间存在happens-before关系,并不意味着一定要按照happens-before原则制定的顺序来执行。如果重排序之后的执行结果与按照happens-before关系来执行的结果一致,那么这种重排序并不非法。
    在这里插入图片描述

happens-before规则

程序顺序规则:一个线程中的每个操作,happens- before 于该线程中的任意后续操作。
监视器锁规则:对一个监视器锁的解锁,happens- before 于随后对这个监视器锁的加锁。
volatile 变量规则:对一个 volatile 域的写,happens- before 于任意后续对这个 volatile 域的读。
传递性:如果 A happens- before B,且 B happens- before C,那么 A happens- before C。
  1. 程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作
  2. 锁定规则:一个unLock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作
  3. volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作
  4. 传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C
  5. 线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每个一个动作
  6. 线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生
  7. 线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行
  8. 对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始
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