Unity编辑器扩展(二)

本文介绍Unity中EditorUtility.DisplayCancelableProgressBar方法的应用实例,通过一个简单的计时器演示如何显示带有取消选项的进度条。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity里面有EditorUtility.DisplayProcessBar()的功能&EditorUtility.DisplayCancelableProcessBar()的功能

float countDownNum=0;
private void OnGUI()
    {
     if (GUILayout.Button("Process"))
        {
            while (countDownNum < 1)
            {
                CountDown();
                EditorUtility.DisplayCancelableProgressBar("Hello", "nothing", countDownNum);
            }         
        }
    }

    //用来计时
    private void CountDown()
    {
        for (int i = 0; i < 100000; i++)
        {
            countDownNum += 0.1f;
        }
    }

效果如下图:
这里写图片描述

这个只是刚开始看到,具体的实现还需要补充,或者看下官方API。

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