Effective Java (3rd Editin) 读书笔记:1 创建和销毁对象

本文探讨了Java中创建和销毁对象的最佳策略,包括使用静态工厂方法代替构造器、利用Builder模式处理多参数构造、增强单例模式的安全性、避免不必要的对象创建等,旨在提升代码质量和系统性能。

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1 创建和销毁对象

Item 1:考虑用静态工厂方法取代构造器

    public static Boolean valueOf(boolean b) {
        return (b ? TRUE : FALSE);
    }

静态工厂方法的优点:

  1. 有名字,因此可以直接看出来它的用法,如 Boolean.valueOf(bool)
  2. 不要每次创建新对象
  3. 可以返回方法返回类型的子类
  4. 可以根据输入参数,返回不同的类型,比如 EnumSet.of(...) 方法,根据元素长度,返回 RegularEnumSet 或者 JumboEnumSet
  5. 方法返回对象的类,在写此方法时,可以不存在。典型的例子是,JDBC

静态工厂方法的缺点:

  1. 只提供静态工厂方法的类,如果没有 public 或 protected 的构造器,不能有子类
  2. 由于静态工厂方法在 API 文档中没有被特别标注(像构造器那样),程序员难以找到它们

Item 2:当构造参数很多时,考虑使用 builder

当构造时的参数不超过 3 个时,通常使用 Telescoping constructor pattern 或者 JavaBean Pattern

// Telescoping constructor pattern
public HashMap();
public HashMap(int initialCapacity)
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

Telescoping constructor pattern 的缺点是,当参数多于 3 个时,难以书写和阅读。

// JavaBean Pattern
public class User {
    private String name;
    private String password;
    
    public void setName(String name);
    public void setPassword(String password);
}

JavaBean Pattern 的缺点是无法实现类的 immutable,因为每个使用对象的客户都可以用 set 方法修改对象的属性。

当构造器或者静态工厂方法含有超过(或者将来可能超过) 3 个的参数时,推荐使用 buider。

// 支持类继承拓展的 builder pattern
public abstract class Pizza {
    public enum Topping {HAM, MUSHROOM, ONION, PEPPER, SAUSAGE}
    final Set<Topping> toppings;
    
    abstract static class Builder<T extends Builder<T>> {
        EnumSet<Topping> toppings = EnumSet.noneOf(Topping.class);
        public T addTopping(Topping topping) {
            topping.add(Objects.requireNonNull(topping));
            return self();
        }
        
        abstract Pizza build();
        
        // Subclasses must override this method to return "this"
        protected abstract T self();
    }
    
    Pizza(Builder<?> builder) {
        toppings = builder.toppings.clone();
    }
}

Item 3:使用私有构造器或者枚举类型来加强单例属性

// public final 字段的单例
public class Elvis {
    public static final Elvis INSTANCE = new Elvis();
    private Elvis() {...}
    
    public void leaveTheBuilding() {...}
}

public final 字段实现单例的优点是:

  1. 显然是个单例模式
  2. 简单
// 静态工厂的单例
public class Elvis {
    private static final Elvis INSTANCE = new Elvis();
    private Elvis() {...}
    public static Elvis getInstance() { return INSTANCE; }
    
    public void leaveTheBuilding() {...}
}

静态工厂实现单例的优点:

  1. 灵活性,比如每个线程一个单例
  2. 可以实现泛型单例工厂
  3. 方法的引用可以作为 supplier,如 Elvis::instance 是一个 Supplier<Elvis>
// 枚举实现的单例 -- 推荐方式
public enum Elvis {
    INSTANCE;
    
    public void leaveTheBuilding() {...}
}

枚举类型实现单例可以保证绝对的安全:

  1. 保证单例,即使是面对复杂的序列化或反射攻击(前两个方法做不到)
  2. 免费提供序列化机制

Item 4:使用私有构造器来加强不可实例化

抽象类不能保证不可实例化性(noninstantiability),其子类可以实例化,而且它会误导使用者认为此类被设计用来继承。

可行的方案是私有化构造器:

// Noninstantiable utility class
public class UtilityClass {
    // Suppress default constructor for noninstantiability
    private UtilityClass() {
        throw new AssertionErrot(); // 防止反射实例化
    }
    ...
}

Item 5:使用依赖注入取代硬编码的依赖实例化

硬编码的依赖实例化是意译,原文是 hardwiring resources。

// 静态工具模式(不建议,不灵活且不可测试)
public class SpellChecker {
    private static final Lexicon dictionary = ...;
    
    private SpellChecker() {} // Noninstantiable
    
    public static boolean isValid(String word) {...}
    public static List<String> suggestions(String typo) {...}
}

// 单例模式(不建议,不灵活且不可测试)
public class SpellChecker {
    private final Lexicon dictionary = ...;
    
    private SpellChecker() {}
    public static INSTANCE = new SpellChecker(...);
    
    public static boolean isValid(String word) {...}
    public static List<String> suggestions(String typo) {...}
}

在实现一个类时,如果它依赖了其他资源且该资源的类型会影响此类,那么不要使用单例模式或者静态工具模式,也不要让它硬编码创建依赖实例。推荐的做法是,将依赖对象或依赖对象的工厂作为参数,传递给构造器、静态工厂方法或 builder,这就是依赖注入,它大大增强了类的灵活性、复用性和可测试性

// 依赖注入,具备了灵活性和可测试性
public class SpellChecker {
    private final Lexicon dictionary;
    
    private SpellChecker(Lexicon dictionary) {
        this.dictionary = dictionary;
    }
    
    public static boolean isValid(String word) {...}
    public static List<String> suggestions(String typo) {...}
}

对于大项目,通常包含成千上万的依赖,使用依赖注入会使得项目复杂化,但是可以通过使用优秀的依赖注入框架来解决这个问题,比如 Dagger、Guice 或 Sping。

Item 6:避免创建不必要的对象

创建了不必要的对象的例子:

  • String s = new String("bikini"); 中创建了两次 String 对象。
  • String.matches(...) 方法中,新建了 Pattern 对象来匹配,如果多次调用此方法,会多次创建 Pattern 对象。
  • Long sum = 0L; sum += 1; 原始类型的自动装箱也会创建不必要的对象,因此尽量使用原始类型替代其包装类。

但是,有些时候应该创建重复对象(Item 50)。因为没有做好必要的防御性拷贝可能带来可怕的 bugs 和安全漏洞,而创建了不必要的对象仅仅会影响代码风格和性能。

Item 7:消除过时的对象引用

// ArrayList
public E remove(int index) {
    rangeCheck(index);

    modCount++;
    E oldValue = elementData(index);

    int numMoved = size - index - 1;
    if (numMoved > 0)
        System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                         numMoved);
    elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

    return oldValue;
}

内存泄漏的来源:

  1. 如 ArrayList 中用到的对象数组,对于这类自己管理内存的类,程序员要对内存泄漏保持警惕
  2. 缓存。常常使用 LinkedHashMap 在内存紧张时回收最近没有访问的对象
  3. 监听器和回调。可以使用 WeakHashMap 保存 callback 的弱引用

Item 8:不要使用 finalizer 和 cleaner

filnalizer 的行为不可预测,危险,通常都不需要。cleaner 不如 finalizer 那么危险,但是仍然不可预测,缓慢,通常也不需要。最好的建议就是不要使用它们。

Item 9:用 try-with-resources 取代 try-finally

try-with-resources 语句块简洁又周到,是 Java 7 以来最优的关闭资源的方式,能使用它的场合就使用它,否则再考虑 try-finally。

举个例子:

	BufferedReader br = new BufferdReader(new FileReader(path));
	try {
        return br.readLine();
	} finally {
        if (c != null) {
            c.close();
        }
    }

如果物理设备出现故障无法访问,readLine() 会抛出异常,在 finally 代码块中 close() 也会抛出异常, 第二个异常会泯灭第一个异常,使得用户看不到自己真正关注的异常。

try (BufferedReader br = new BufferdReader(new FileReader(path))) {
    return br.readLine();
} 

使用 try-with-resources 代码块后,两个异常都会保留,且 close() (隐式自动关闭)的异常隐含在 readLine() 的异常中,因此保留了使用者真正关心的异常,同时被隐含的异常并没有被丢弃,可以在 stack trace print 中看到,还可以用 getSuppressed() 方法获取到 Throwable 对象。

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动嵌入式设备,支持C++QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活精准地控制色彩。
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1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对转专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
JFM7VX690T型SRAM型现场可编程门阵列技术手册主要介绍的是上海复旦微电子集团股份有限公司(简称复旦微电子)生产的高性能FPGA产品JFM7VX690T。该产品属于JFM7系列,具有现场可编程特性,集成了功能强大且可以灵活配置组合的可编程资源,适用于实现多种功能,如输入输出接口、通用数字逻辑、存储器、数字信号处理时钟管理等。JFM7VX690T型FPGA适用于复杂、高速的数字逻辑电路,广泛应用于通讯、信息处理、工业控制、数据中心、仪表测量、医疗仪器、人工智能、自动驾驶等领域。 产品特点包括: 1. 可配置逻辑资源(CLB),使用LUT6结构。 2. 包含CLB模块,可用于实现常规数字逻辑分布式RAM。 3. 含有I/O、BlockRAM、DSP、MMCM、GTH等可编程模块。 4. 提供不同的封装规格工作温度范围的产品,便于满足不同的使用环境。 JFM7VX690T产品系列中,有多种型号可供选择。例如: - JFM7VX690T80采用FCBGA1927封装,尺寸为45x45mm,使用锡银焊球,工作温度范围为-40°C到+100°C。 - JFM7VX690T80-AS同样采用FCBGA1927封装,但工作温度范围更广,为-55°C到+125°C,同样使用锡银焊球。 - JFM7VX690T80-N采用FCBGA1927封装铅锡焊球,工作温度范围与JFM7VX690T80-AS相同。 - JFM7VX690T36的封装规格为FCBGA1761,尺寸为42.5x42.5mm,使用锡银焊球,工作温度范围为-40°C到+100°C。 - JFM7VX690T36-AS使用锡银焊球,工作温度范围为-55°C到+125°C。 - JFM7VX690T36-N使用铅锡焊球,工作温度范围与JFM7VX690T36-AS相同。 技术手册中还包含了一系列详细的技术参数,包括极限参数、推荐工作条件、电特性参数、ESD等级、MSL等级、重量等。在产品参数章节中,还特别强调了封装类型,包括外形图尺寸、引出端定义等。引出端定义是指对FPGA芯片上的各个引脚的功能接线规则进行说明,这对于FPGA的正确应用电路设计至关重要。 应用指南章节涉及了FPGA在不同应用场景下的推荐使用方法。其中差异说明部分可能涉及产品之间的性能差异;关键性能对比可能包括功耗与速度对比、上电浪涌电流测试情况说明、GTH Channel Loss性能差异说明、GTH电源性能差异说明等。此外,手册可能还提供了其他推荐应用方案,例如不使用的BANK接法推荐、CCLK信号PCB布线推荐、JTAG级联PCB布线推荐、系统工作的复位方案推荐等,这些内容对于提高系统性能稳定性有着重要作用。 焊接及注意事项章节则针对产品的焊接过程提供了指导,强调焊接过程中的注意事项,以确保产品在组装过程中的稳定性可靠性。手册还明确指出,未经复旦微电子的许可,不得翻印或者复制全部或部分本资料的内容,且不承担采购方选择与使用本文描述的产品服务的责任。 上海复旦微电子集团股份有限公司拥有相关的商标知识产权。该公司在中国发布的技术手册,版权为上海复旦微电子集团股份有限公司所有,未经许可不得进行复制或传播。 技术手册提供了上海复旦微电子集团股份有限公司销售及服务网点的信息,方便用户在需要时能够联系到相应的服务机构,获取最新信息必要的支持。同时,用户可以访问复旦微电子的官方网站(***以获取更多产品信息公司动态。
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