阿里巴巴Java开发手册个人总结

本文深入探讨软件开发中的编码规范,涵盖命名风格、常量定义、OOP原则、集合处理、并发控制、控制语句及其他重要方面,旨在提升代码质量和可维护性。

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以下都是自己编写代码时候没有遵守开发手册的点,记录下来,避免以后再犯

一、编码规约
(一)命名风格

1、【强制】抽象类命名使用 Abstract 或 Base 开头;异常类命名使用 Exception 结尾;测试类命名以它要测试的类的名称开始,以Test 结尾。

2、【强制】POJO 类中布尔类型的变量,都不要加 is,否则部分框架解析会引起序列化错误。

这条我经常犯,比如变量是否存在,不能命名成 isExist

3、【参考】枚举类名建议带上 Enum 后缀,枚举成员名称需要全大写,单词间用下划线隔开。

说明:枚举其实就是特殊的常量类,且构造方法被默认强制是私有。

正例:枚举名字为 ProcessStatusEnum 的成员名称:SUCCESS / UNKOWN_REASON。

4、【参考】各层命名规约:

A) Service/DAO 层方法命名规约
1) 获取单个对象的方法用 get 做前缀。
2) 获取多个对象的方法用 list 做前缀。
3) 获取统计值的方法用 count 做前缀。
4) 插入的方法用 save/insert 做前缀。
5) 删除的方法用 remove/delete 做前缀。
6) 修改的方法用 update 做前缀。

B) 领域模型命名规约
1) 数据对象:xxxDO,xxx 即为数据表名。
2) 数据传输对象:xxxDTO,xxx 为业务领域相关的名称。
3) 展示对象:xxxVO,xxx 一般为网页名称。
4) POJO 是 DO/DTO/BO/VO 的统称,禁止命名成 xxxPOJO。

简单说从数据库查出来的实体类用xxxDO,中间层代码实体类用xxxDTO,前台发送请求返回值的实体类用xxxVO

(二)常量定义

5、【强制】不允许任何魔法值(即未经定义的常量)直接出现在代码中。
反例:String key = “Id#taobao_” + tradeId;

尽量把常量定义在最前边,static final修饰,或者添加到枚举或某个常量类中

6、 【推荐】常量的复用层次有五层:跨应用共享常量、应用内共享常量、子工程内共享常量、包 内共享常量、类内共享常量。
1) 跨应用共享常量:放置在二方库中,通常是 client.jar 中的 constant 目录下。

2) 应用内共享常量:放置在一方库中,通常是 modules 中的 constant 目录下。

反例:易懂变量也要统一定义成应用内共享常量,两位攻城师在两个类中分别定义了表示 “是”的变量:
类 A 中:public static final String YES = “yes”;
类 B 中:public static final String YES = “y”;
A.YES.equals(B.YES),预期是 true,但实际返回为 false,导致线上问题

3) 子工程内部共享常量:即在当前子工程的 constant 目录下。

4) 包内共享常量:即在当前包下单独的 constant 目录下。

5) 类内共享常量:直接在类内部 private static final 定义。

7、【推荐】如果变量值仅在一个范围内变化,且带有名称之外的延伸属性,定义为枚举类。下面 正例中的数字就是延伸信息,表示星期几。

正例:

public Enum {
	MONDAY(1), TUESDAY(2), WEDNESDAY(3), THURSDAY(4), FRIDAY(5), SATURDAY(6), SUNDAY(7);
}

(三)OOP约归
8、【强制】Object 的 equals 方法容易抛空指针异常,应使用常量或确定有值的对象来调用 equals。

正例:“test”.equals(object);

反例:object.equals(“test”);

说明:推荐使用 java.util.Objects#equals(JDK7 引入的工具类)

写任何一行代码时候内心都要牢记是否非空,避免出现空指针异常这种低级错误

9、【强制】所有的相同类型的包装类对象之间值的比较,全部使用 equals 方法比较。 说明:对于 Integer var = ? 在-128 至 127 范围内的赋值,Integer 对象是在IntegerCache.cache 产生,会复用已有对象,这个区间内的 Integer 值可以直接使用==进行 判断,但是这个区间之外的所有数据,都会在堆上产生,并不会复用已有对象,这是一个大坑, 推荐使用 equals 方法进行判断。

其实,对于基本类型包装类Integer,全部用.intValue方法转为int再用==比较就行了,这个地方我吃过大亏

10、【强制】POJO 类必须写 toString 方法。使用 IDE 的中工具:source> generate toString 时,如果继承了另一个 POJO 类,注意在前面加一下 super.toString。

说明:在方法执行抛出异常时,可以直接调用 POJO 的 toString()方法打印其属性值,便于排 查问题。

我就没有这个习惯,为了偷懒,以后要养成

11、【推荐】setter 方法中,参数名称与类成员变量名称一致,this.成员名 = 参数名。在 getter/setter 方法中,不要增加业务逻辑,增加排查问题的难度。

曾经就有原来的代码把业务逻辑写进了getter方法里边,我排查问题时找了半天也没发现,当时根本就没往那方面想

12、【推荐】循环体内,字符串的连接方式,使用 StringBuilder 的 append 方法进行扩展。

说明:反编译出的字节码文件显示每次循环都会 new 出一个 StringBuilder 对象,然后进行 append 操作,最后通过 toString 方法返回 String 对象,造成内存资源浪费。

反例:

String str = "start";     
for (int i = 0; i < 100; i++) {         
 	str = str + "hello";      
}

这块我之前不怎么注意,总是直接用string拼串,显得太low,以后要注意

(四)集合处理

13、【强制】关于 hashCode 和 equals 的处理,遵循如下规则:

1) 只要重写 equals,就必须重写 hashCode。

2) 因为 Set 存储的是不重复的对象,依据 hashCode 和 equals 进行判断,所以 Set 存储的 对象必须重写这两个方法。

3) 如果自定义对象做为 Map 的键,那么必须重写 hashCode 和 equals。

说明:String 重写了 hashCode 和 equals 方法,所以我们可以非常愉快地使用 String 对象 作为 key 来使用

14、【强制】不要在 foreach 循环里进行元素的 remove/add 操作。remove 元素请使用 Iterator 方式,如果并发操作,需要对 Iterator 对象加锁。

这个就不用强调了,并发修改异常concurrentModificationException

15、【推荐】使用 entrySet 遍历 Map 类集合 KV,而不是 keySet 方式进行遍历。 说明:keySet 其实是遍历了 2 次,一次是转为 Iterator 对象,另一次是从 hashMap 中取出 key 所对应的 value。而 entrySet 只是遍历了一次就把 key 和 value 都放到了 entry 中,效 率更高。如果是 JDK8,使用 Map.foreach 方法。

这一点之前没有注意过,貌似之前一直都是用的keySet方法

(五)并发处理

16、【强制】线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显式创建线程。
说明:使用线程池的好处是减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销,解决资源不足的问题。如果不使用线程池,有可能造成系统创建大量同类线程而导致消耗完内存或者 “过度切换”的问题

17、【强制】线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样 的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

说明:Executors 返回的线程池对象的弊端如下:

1)FixedThreadPool 和 SingleThreadPool: 允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。

2)CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool: 允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM

emmmm…从来也没用过ThreadPoolExecutor。。。。。。

(六)控制语句

18、 【推荐】除常用方法(如 getXxx/isXxx)等外,不要在条件判断中执行其它复杂的语句,将复 杂逻辑判断的结果赋值给一个有意义的布尔变量名,以提高可读性。

说明:很多 if 语句内的逻辑相当复杂,阅读者需要分析条件表达式的最终结果,才能明确什么 样的条件执行什么样的语句,那么,如果阅读者分析逻辑表达式错误呢?

正例: 
// 伪代码如下 
final boolean existed = (file.open(fileName, "w") != null) && (...) || (...); 
if (existed) {     ... }   

反例: 
if ((file.open(fileName, "w") != null) && (...) || (...)) {     ... }

(七)其他

19、 【强制】后台输送给页面的变量必须加$!{var}——中间的感叹号。

说明:如果 var=null 或者不存在,那么${var}会直接显示在页面上。

原谅我孤陋寡闻,根本没听说过 $!{var}。。。。。。

二、异常日志

20、【强制】对大段代码进行 try-catch,这是不负责任的表现。catch 时请分清稳定代码和非稳 定代码,稳定代码指的是无论如何不会出错的代码。对于非稳定代码的 catch 尽可能进行区分 异常类型,再做对应的异常处理

未完待续。。。。。。

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