java设计模式之适配器模式——Adapter

本文通过一个紧急任务的故事,介绍了如何使用Java设计模式中的适配器模式来解决接口不兼容的问题。当现有类的接口与需要的接口不匹配时,适配器模式可以作为桥梁,使两者能够协同工作。文章详细展示了如何在游戏服务器在线人数统计场景中应用适配器模式,避免修改已有的接口和类,保持代码的整洁和灵活性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

设计模式故事会:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_40205234/article/details/90664824

今天一大早,你的leader就匆匆忙忙跑过来找到你:“快,快,紧急任务!最近ChinaJoy马上就要开始了,老板要求提供一种直观的方式,可以查看到我们新上线的游戏中每个服的在线人数。”

你看了看日期,不是吧!这哪里是马上要开始了,分明是已经开始了!这怎么可能来得及呢?

“没关系的。”你的leader安慰你道:“功能其实很简单的,接口都已经提供好了,你只需要调用一下就行了。”

好吧,你勉为其难地接受了,对于这种突如其来的新需求,你早已习惯。

你的leader向你具体描述了一下需求,你们的游戏目前有三个服,一服已经开放一段时间了,二服和三服都是新开的服。设计的接口非常轻便,你只需要调用Utility.getOnlinePlayerCount(int),传入每个服对应的数值就可以获取到相应服在线玩家的数量了,如一服传入1,二服传入2,三服则传入3。如果你传入了一个不存在的服,则会返回-1。然后你只要将得到的数据拼装成

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