设计模式故事会:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_40205234/article/details/90664824
1.代理模式
代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式,即通过代理对象访问目标对象。这样做的好处是,可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能。
这里使用到编程中的一种思想,不要随意去修改别人已经写好的代码或方法,如果需要修改,可以通过代理的方式去扩展该方法。
举个例子来说明代理的作用:假设我们想邀请一个明星,并不是直接去联系该明星,而是联通明星的经纪人,来达到同样的目的。明星就是一个目标对象,他只要负责活动中的节目,而其他琐碎的事情就交给其他代理人(经纪人)来解决,这就是代理思想在现实生活中的一个例子,用图表示如下:
代理模式的关键点是:代理对象与目标对象,代理对象是对目标对象的扩展,并会调用目标对象
1.1静态代理
静态代理在使用时,需要定义接口或者父类,被代理对象与代理对象一起实现相同的接口或者是继承相同的父类。
下面举例解释:
模拟保存动作,定义一个保存动作的接口:IUserDao.java,然后目标对象实现这个接口的方法UserDao.java