第一章--第二节:游戏的设计步骤

本文探讨游戏设计的核心理念,强调从玩家角度出发的重要性。通过反复迭代和测试,确保游戏达到玩家预期。文中提及宫本茂等著名游戏设计师,并详细解释游戏设计循环,包括产生想法、具体化、测试和评估。

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游戏的设计步骤

2018/12/5

一些你应该知道的游戏设计师:
宫本茂,Will Wright, Sid Meier, Warren Spector, Richard Garfield

        去设计一个游戏说简单点就是一遍又一遍的头脑风暴(brainstorm), 这是一个循环迭代的过程,当你觉得最终游戏效果达到了预期后你就可以break 跳出这个循环了。举个简单的例子,很多人喜欢在手上转核桃,经过时光的打磨,核桃表面变得光滑细腻有光泽,身价同时也会增长。游戏亦是如此,只有经过一遍遍的推倒重来才行。具体如何进行这一过程呢?

        游戏的最终目标用户是玩家,所以做任何游戏都是要站在玩家的位置来考虑的,不要主观的觉得好那就是好了。新人设计师往往会犯这样的错误,达到了他们心目中的预期就是成功了。其实不然,只有达到了玩家心中的预期才能算是真正意义上的成功。这里我要说一下游戏测试的重要性,测试人员是与游戏联系最为紧密的玩家了,所以我一直建议在游戏初期就调用测试人员。此时测试人员给的反馈价值千金,对于游戏的改进也相对较容易的,因为此时游戏还属于初期一切都很简单。但如果说游戏已经具备了一定的雏形之后才开始寻找测试人员来测试可玩性的话,返工的成本是会很高的。最终会导致整个游戏的方向错误。同时,游戏测试人员不应该只是在测试游戏内功能是否正常可用,同时还应该对整体的游戏提出可行性的意见。

游戏设计循环
总结设计问题
产生想法
让想法变得具体
测试想法
评估结果
没有问题

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