js关于for of 与for in

for…of

for-of循环用于遍历可迭代对象,如数组、字符串、Map、Set等。它直接访问每个元素的值,而不是键名。

const arr = [3,5,6,7,0]
for(let item of arr){
  console.log(item);
}
// 3
// 5
// 6
// 7
// 0

只有部署了Iterator接口的数据结构才能使用for…of遍历。
原生具备Iterator接口的数据结构有以下几个。

  1. Array
  2. Map
  3. Set
  4. String
  5. 函数的arguments对象。
  6. NodeList对象。

for …in

for-in循环主要用于遍历对象的所有可枚举属性,包括对象自身的属性和继承自原型的属性。它不适用于遍历数组,因为数组的索引会被当作字符串处理,且遍历顺序可能不是按照数组的实际顺序。

var person = { 
  name: 'John', 
  age: 30, 
  gender: 'male' 
};

for (var key in person) {
    console.log(key, person[key]);
}
// 输出:name John, age 30, gender male

for in 遍历数组容易引发的问题:

  • 遍历顺序不确定性,在一些非连续数组。
  • 会遍历非数字索引。
  • 性能问题会比 for of 差,因为 for in 会遍历原型链上有的可枚举属性。

如何让一个对象支持使用for of来迭代循环遍历

const obj = { a: 'xx', b: 'dd', c: 4 };

// 为对象添加 [Symbol.iterator] 属性并指向一个迭代器函数
obj[Symbol.iterator] = function* () {
  for (let key in this) {
    yield this[key];
  }
};

// 使用 for...of 循环遍历对象
for (let value of obj) {
  console.log(value); // 输出属性值:1, 2, 3
}
function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
}
// 在原型中添加[Symbol.iterator]属性
Person.prototype[Symbol.iterator] = function () {
    // 设置变量,记录遍历的次数
    let count = 0;
    // 通过Object.keys()函数获取实例自身的所有属性
   let propArr = Object.keys(this);
    return {
        next: function () {
            // 每执行一次遍历,count值加1
            // 当count值小于属性的长度时,表示仍然可以遍历,设置done值为false
            if (count < propArr.length) {
                let index = count++;
                return {
                    value: propArr[index],
                    done: false
                };
            } else {
                // 当count值等于属性的长度时,遍历结束,设置done值为true
                return {
                    value: undefined,
                    done: true
                }
            }
        }
    }
};
const person = new Person('kingx', 12);

for (let key of person) {
    console.log(key, ':', person[key]);
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值