不认识String、StringBuffer和StringBuilder这三兄弟的同学赶紧进来

本文详细对比了Java中String、StringBuffer和StringBuilder三个类的特点及适用场景。解释了它们在对象可变性、线程安全性方面的差异,并通过代码测试验证了性能表现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

还记得上次带大家一起认识了final、finally和finalize这三个兄弟,我们知道他们除了长得相似,其实半毛钱关系也没有。今天我再带大家来认识String、StringBuffer和StringBuilder这三个兄弟,他们不仅仅长得相似,而且乃真兄弟也!


java中String、StringBuffer和StringBuilder是编程中经常使用的字符串类,他们之间的区别也是经常在面试中会问到的问题。现在总结一下,看看他们的不同与相同。

String:字符串常量

StringBuffer:字符串变量(线程安全),是一个容器,最终会通过toString方法变成字符串

StringBuilder:字符串变量(非线程安全),除此之外与StringBuffer完全相同

区别一:在修改时对象自身是否可变

  • String在修改时不会改变对象自身

    在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String 。

     
1
2
     
String str = "abc"; //地址str1
str = "def"; //地址str2
  • StringBuffer、StringBuilder在修改时会改变对象自身

    每次修改都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用 StringBuffer或StringBuilder ,特别是字符串对象经常改变的情况下。StringBuffer 或StringBuilder上的主要操作是 append(追加字符串) 和 insert(插入字符串) 方法。

     
1
2
3
4
     
StringBuffer strBuffer = new StringBuffer( "abc"); //地址strBuffer,值是abc
strBuffer.append( "def"); //地址strBuffer,值是abcdef

代码测试验证

     
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
     
public class StringBufferWithStringBuilder {
public static void testString() {
long start = System.currentTimeMillis();
String str = null;
for ( int i = 0; i < 20000; i++) {
str = str + i + ",";
}
System.out.println(System.currentTimeMillis() - start);
}
public static void testStringBuffer() {
long start = System.currentTimeMillis();
StringBuffer sbuf = new StringBuffer();
for ( int i = 0; i < 20000; i++) {
sbuf.append(i + ",");
}
System.out.println(System.currentTimeMillis() - start);
}
public static void testStringBulider() {
long start = System.currentTimeMillis();
StringBuilder builder = new StringBuilder();
for ( int i = 0; i < 20000; i++) {
builder.append(i + ",");
}
System.out.println(System.currentTimeMillis() - start);
}
public static void main(String[] args) {
testString();
testStringBuffer();
testStringBulider();
}
}

运行结果如下

     
1
2
3
     
1217
9
6

从测试结果看出,String类每次追加字符串都会创建新的对象,消耗的时间最长,性能极差。而StringBuffer和StringBuilder每次追加字符串都是同一个对象,消耗的时间极短,性能良好。而StringBuffer比StringBuilder消耗时间长一点点,这又是什么原因呢?别着急,继续往下看。

区别二:线程是否安全

  • String:线程不安全
  • StringBuffer:线程安全
  • StringBuilder:线程不安全

StringBuffer和StringBuilder的使用几乎完全相同,唯一的区别就是线程安全性不同。正是因为StringBuffer是线程安全的(支持同步锁),所以性能比StringBuilder稍差一点。

可以看到StringBuilder速度是最快的,但当在多线程中使用StringBuilder的操作是不安全的,而但StringBuffer是可以正确操作的。当然大多数情况下就是我们是在单线程下进行的操作,所以大多数情况下是建议用StringBuilder而不用StringBuffer的。


总结

  1. 如果要操作少量的数据使用 String
  2. 多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据使用StringBuffer
  3. 单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据使用StringBuilder

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了轴陀螺仪轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp``MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式I2C地址,`getAcceleration()``getGyroscope()`则分别用于获取加速度角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()``getGyroscope()`来断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准滤波,以消除噪声漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客其他开源资源是学习解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息实践指南
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值