Unity使用uGUI动态绑定按钮事件

本文详细介绍在游戏开发中如何为预制件上的按钮动态绑定不同的事件。通过实例讲解了在不同场景下,如何生成弹窗并为其“确定”按钮绑定特定的事件逻辑,实现灵活的交互设计。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

适用场景

在这里插入图片描述
像这样的弹窗在游戏中经常出现,这个弹窗就是一个prefab,但是当不同的场景触发这个弹窗时,弹窗上的“确定”按钮触发的事件是不同的。
因此需要为弹窗按钮动态绑定事件。

STEP1 在弹窗入口处绑定事件

public void OnXXXBtnClicked() {

	//把弹窗生成出来
	GameObject go = Instantiate(MessageBox, GameObject.Find("Canvas").transform); 
	
	//调用挂载在弹窗上的脚本的函数,获取弹窗上所有的按钮,
	Button[] btns = go.getComponent<MessageBoxUI>().getBtns();
	
	//为按钮动态绑定事件
	btns[0].onClick.AddListener(delegate ()
    {
		//这里写该事件的逻辑
		...
    });
}
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