基本材质概念
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
材质表达式节点与网络
关于材质,您需要知道的第一件也是最重要的事情就是,它们并非通过代码,而是通过材质编辑器中的可视化脚本节点(称为材质表达式)所组成的网络来构建。每一个节点都包含 HLSL 代码 片段,并用于执行特定的任务。这意味着当您构建材质时,您是在通过可视化脚本编程来创建 HLSL 代码。
材质表达式参考
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/index.html
使用颜色和数字
R - 红色
G - 绿色
B - 蓝色
A - 阿尔法
纹理
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Content/Types/Textures/index.html