php实现推箱子游戏,使用js实现推箱子小游戏(详细教程)

本文详细介绍了如何使用JavaScript创建推箱子小游戏的步骤,包括渲染地图、捕获键盘事件和判断胜利条件。通过示例代码和注释,读者可以理解游戏逻辑并自行实践。

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本篇文章通过代码分析给大家讲解了JS制作推箱子小游戏的步骤以及要点,需要的朋友参考学习下吧。

推箱子小游戏大家肯定都玩过,之所以写这篇文章,是觉得这个小游戏足够简单好理解

demo:

87c24c1885f23cc06e0350c7dd9b63e4.gif

步骤解析:

本文代码已经放在了github上面了,里面也进行了很详细的代码注释,可以copy下来,在本地运行一下看看。

1. 渲染地图

html结构:

3d140cd8c264f58ead76204006e5b240.gif

html结构十分简单,只要弄一堆p,来放置地图的class就可以了,我这里初始化了12*9个p,地图里最多九行高度。

这些p都是同样大小,地图渲染出来区别的只是颜色的不同。

地图函数:var box=$('.box p'); //地图使用的p集合

function create(){ //创建地图函数

box.each(function(index){ //index的数量是固定的,是box p下面p的数量

// 每次创建地图初始化p

box.eq(index).removeClass();

});

box.each(function(index,element){ //循环整个p的数量 二维数组里数量不够的 默认为空白

//level为关卡数 根据关卡渲染地图 builder为二维数组,为地图关卡

if(builder[level][index]){ //过滤0

box.eq(index).addClass('type'+builder[level][index]);

}

});

box.eq(origin[level]).addClass("pusher"); //推箱人 皮卡丘位置

}

//第一关的地图长这样(下面只是栗子,不是代码),0代表不可抵达区域,1代表目标(要被推到的地方),

//2代表普通路径(可以走的),3代表墙,4代表箱子

[0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0,0,

0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0,0,

0,0,0,0,3,2,3,3,3,3,0,0,

0,0,3,3,3,4,2,4,1,3,0,0,

0,0,3,1,2,4,2,3,3,3,0,0,

0,0,3,3,3,3,4,3,0,0,0,0,

0,0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0,

0,0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0]

2. 捕获键盘事件,判断是否可以移动

使用$(document).keydown()jqery事件,捕获键盘事件。

捕获键盘事件,上下左右以及wsad。$(document).keydown(function (e) {

var key=e.which;

switch(key){

//col 的值为12,上下移动要12个p为一个周期

//方向键上或者w

case 87:

case 38:

move(-col);//判断移动函数

break;

//方向键下或者s

case 83:

case 40:

move(col);

break;

//方向键左或者a

case 65:

case 37:

move(-1);

break;

//方向键右或者d

case 68:

case 39:

move(1);

break;

}

setTimeout(win,500); //按键之后调判断是否过关

});

判断是否可以移动。

分为两个判断条件:一个是推箱子,一个是不推箱子 自然移动,否则不移动皮卡丘。function move(step){ //是否移动判断

// 分为两个判断条件一个是推箱子,一个是不推箱子 自然移动。 否则不移动皮卡丘

//step 上下是12个p一个周期,左右是1个p positin是皮卡丘的原来位置

var pikaqiu1=box.eq(position);//皮卡丘现在的地方

var pikaqiu2=box.eq(position+step);//皮卡丘要去的下一个地方

var pushBox=box.eq(position+step*2);//箱子要去的下一个地方

if(!pikaqiu2.hasClass('type4')&&( pikaqiu2.hasClass('type1')||pikaqiu2.hasClass('type2'))){ //自然移动

//判断:如果下一个p的class不包含type4(箱子),并且 下一个p含有type1(目标位置),或者type2(普通路径)

//这一步和下一步判断是否有type4的原因是普通路径会变成有type4的路径,这时候就会出现问题

pikaqiu1.removeClass("pusher"); //移除当前皮卡丘

pikaqiu2.addClass("pusher");//移动皮卡丘到下一个位置

position=position+step;//增加position值

}

else if((pikaqiu2.hasClass('type4'))&&(!pushBox.hasClass('type4'))&&(pushBox.hasClass('type1')|| pushBox.hasClass('type2')) ) {

//推箱子

//如果下一个p的class包含type4(箱子)并且 不包含重叠type4(箱子) 并且 包含class type1(目标位置)或者 包含type2(空路)

pikaqiu2.removeClass('type4');//移除当前箱子

pikaqiu1.removeClass("pusher");//移除当前皮卡丘

pushBox.addClass('type4');//移动箱子到下一个位置

pikaqiu2.addClass("pusher").addClass("type2");//

//本来是type4 移除之后,这里没有class了,要变成普通路径

position=position+step;//增加position值

}

}

3.胜利判断:

每次移动都要调用这个胜利判断。function win(){ //胜利条件判断

if($(".type1.type4").length===goal){ //推的箱子与关卡设置通过箱子的数量对比

if(level<9) {

alert("666,挑战下一关吧--OBKoro1");

level++; //关卡+1

goal = goalList[level];

position = origin[level];

create();

}else {

alert("厉害啊 大佬 通关了都");

}

}

}

上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

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