打开logarithmicDepthBuffer,那么要将相机的far值设置为大于等于3,
p_uniforms.setValue( _gl, 'projectionMatrix', camera.projectionMatrix );
if ( capabilities.logarithmicDepthBuffer ) {
p_uniforms.setValue( _gl, 'logDepthBufFC',
2.0 / ( Math.log( camera.far + 1.0 ) / Math.LN2 ) );
}
如果far小于3,那么logDepthBufFC的值将大于1,导致最终渲染不出来。如果是自己写的着色器则不受影响,three内置的材质会受到影响,因为内置的材质对logDepthBufFC做了相应的响应。
自己做了个小站用来记笔记以及分享。下面是链接: