我正在使用egl 1.1在
Android和本地C中实现Android的场景绘图.
目前正在使用android的glSurfaceView – 它允许我绘制一个显示在“onDrawFrame”末尾的后台缓冲区 – 当后台缓冲区和前台缓冲区交换时.
我的问题是这个 –
我需要能够显示后台缓冲区并继续写入,就像我没有交换一样.这种需求背后的原因是场景非常大,并且每帧构建它是不可能的,也不等待绘图的结束 – 因为用户将不得不等待太长时间.
换句话说 – 我需要逐步构建场景.
在渲染期间的某个时刻,我决定它的时间,我调用eglSwapBuffers来显示后缓冲区中的绘制内容,但是当我继续写入时,显然我正在写入不同步的’前 – 前缓冲区’ ..(不包含我迄今为止绘制的内容).
据我所知,我唯一的选择是在交换之前复制后台缓冲区.伪:
>画回到缓冲区
>将Back Buffer复制到temp Buffer
>交换
>将临时缓冲区复制到(新)后台缓冲区
>在缓冲区中绘制更多内容
>依此类推……
我的问题 – 有没有办法做2,4步骤?
> glCopyPixels在这种情况下有用吗?例?
>是glBlitFramebuffer?
或者我接近这一切都错了?
我已经做过的事情:
>我尝试将EGL_SWAP_BEHAVIOR设置为EGL_BUFFER_PRESERVED,但它似乎只适用于某些设备(如khronos notes中所述):
Some surfaces allow applications to control whether or not the color buffer contents are preserved
>在每个帧中重新渲染场景 – 不可能.我已多次读到这是推荐的.