mame android版本,重整街机模拟器MAME(Android版)

本文介绍了如何在Android上重构MAME模拟器,包括从GitHub导入项目到Android Studio,解决编译libMAME4droid时遇到的问题,如配置makefile、处理memcpy错误、解决ld找不到crtbegin_so.o和crtend_so.o的问题,以及处理_ZNSs4_Rep20_S_empty_rep_storageE符号缺失问题。此外,还涉及到了界面适配和运行体验的改进。

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github上开源项目MAME4all可将MAME模拟器运行在iOS和Android上,但由于年代比较久远(7-8年前的项目),代码clone下来基本无法编译。

原项目虽然在github上开源,但从目录结构上可看出原项目是svn做的版本控制,这也很正常,毕竟那时github还没流行起来。首先把代码clone下来,为了方便记录升级过程,并且方便读者clone,笔者将源项目分割。基于最后一个tag “MAME4droid 1.9.2 (0.139u1)”来修改,代码已上到我的github MAME4Mobile。本文将基于此来修改编译

环境:

Mac OS X 10.14.4

Android Studio 3.5.2

NDK 17.2.4988734

一、导入Android Studio

原android项目应该是基于Eclipse。用Android Studio菜单的File -> New -> Import project ... 导入为AS的工程,最终工程笔者已经上到github

二、编译libMAME4droid

此步骤比较麻烦,主要工作都集中于此步。

1. 配置makefile

此处历经周折,

NDK 笔者使用NDK 17.2.4988734,原因是 安卓自NDK-r18起移除了gcc, 并完全删除了gnustl、gabi++ 和 stlport。而模拟器源码使用了stl。

具体配置详见github makefile 文件

2. 编译

(建议直接在我的git根目录下执行make,这里编译一次要很久,而且有时遇到修改,make命令不能中途自动更新obj文件,导致重新编

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