unityscrollview生成大量_[Unity3D]ScrollView Item循环利用

本文介绍了如何在Unity3D中使用ScrollView高效地生成并管理大量滚动元素,通过循环利用Item实现性能优化。代码示例展示了如何在滚动时动态添加和移除Item,以及监听滚动事件来更新内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先上Unity里面的组件的详情

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接着是代码

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class MyScrollViewControllerB : MonoBehaviour

{

#region Demo贪方便,从编辑上拖上来的物体//

//滚动的ScrollView//

public ScrollRect _scrollRect;

//Mask蒙板,目标是显示区域内的Item,避免在更换Item位置的时候造成直接的视觉误差//

public RectTransform _viewRect;

//ScrollView里的Content//

public RectTransform _content;

//预设的物体//

public Item _item;

#endregion

//预期想要出现的行数//

public int _itemAllRowCount = 100;

//蒙板作用下,上下缓冲的行数//

public int _hideRowCount = 2;

//预期要出现的列数//

public int _columnMax = 3;

//蒙板作用下,显示的最大行数//

int _showRowCount;

//物体的padding//

public RectOffset _itemPadding;

//Content的padding//

public RectOffset _contentPadding;

//字典,记录每一行对应的Item或者ItemList//

Dictionary> _dictToShowingItem = new Dictionary> ();

//保存从字典中移除的Item//

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