【UE5:CesiumForUnreal】——3DTiles数据属性查询和单体高亮

本文介绍了在UE5中使用CesiumForUnreal加载3DTiles数据,通过材质图层实现点击单体高亮显示的方法。内容包括数据准备、属性查询、单体高亮的具体步骤,以及如何通过射线检测获取FeatureID和控制单体高亮显示。

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目录

0.1 效果展示

0.2 实现步骤

1  数据准备 

 2  属性查询

2.1 射线检测 

2.2 获取FeatureID

2.3 属性查询

2.4  属性显示

3 单体高亮

3.1 构建材质参数集

3.2 材质参数设置

3.3 添加Cesium Encode Metadata插件

3.4 从纹理中取出特定FeatureId属性信息

3.5 创建材质图层

3.6 创建混合材质图层

3.7 创建材质实例

3.8 单体化高亮显示

4.扩展

4.1 通用单体高亮设置

4.2 属性拾取和单体高亮控制 


0.1 效果展示

在UE5中使用CesiumForUnreal加载本地3dtiles数据,3dtiles数据带有属性信息字段,通过材质图层来实现对3dtiles数据进行点击单体高亮显示效果,效果如下: 


0.2 实现步骤

  1.  数据准备:准备在线发布好的3dtiles数据或者本地3dtiles数据,数据需要有属性字段
  2.  属性查询:使用CesiumForUnreal的射线检测拾取到点击的单体数据进行属性查询
  3.  单体高亮:基于 Cesium Encoded Metadata组件,使用材质图层的方式实现单体高亮效果

1  数据准备 

   准备本地或者在线发布的带有属性信息字段的3dtiles数据,在线发布可以借助于cesiumLab进行发布,如果是本地数据,url的路径格式为:file:/// + “本地数据的绝对路径”,本例子中,我加载的本地数据路径如下:保证3dtile数据的正确加载显示

 2  属性查询

属性查询在Cesium 官网和例子中都有相关示例,为了快速搭建工程,我是基于Cesium-Unreal-Samples示例工程中的06_CesiumMetadata进行改造实现的

2.1 射线检测 

在关卡蓝图中根据鼠标左键按下进行射线检测,获取碰撞Hit Component和Face Index

2.2 获取FeatureID

  通过碰撞检测到的Hit Component和FaceId,获取到碰撞的FeatureId

2.3 属性查询

这里参考Cesium-unreal-sample示例工程中的Widget来显示属性信息(key-value),具体蓝图实现如下:

2.4  属性显示

在编辑器视口中运行游戏,鼠标左键点选,就可获取到属性查询信息

3 单体高亮

   挑选出3dtiles中具有唯一值的属性字段,用于单体要素的全局唯一标识 

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