行程编码(Run Length Coding)
行程编码的原理也很简单:将一行中颜色值相同的相邻像素用一个计数值和该颜色值来代替。例如:aaabccccccddeee可以表示为3a1b6c2d3e。如果一幅图象是由很多块颜色相同的大面积区域组成,那么采用行程编码的压缩效率是惊人的。然而,该算法也导致了一个致命弱点,如果图象中每两个相邻点的颜色都不同,用这种算法不但不能压缩,反而数据量增加一倍。所以现在单纯采用行程编码的压缩算法用得并不多,PCX文件算是其中的一种.
PCX文件最早是PC
Paintbrush软件所采用的一种文件格式,由于压缩比不高,现在用的并不是很多了。它也是由头信息,调色板,实际的图象数据三个部分组成。其中头信息的结构为:
typedef struct{
char manufacturer;
char version;
char encoding;
char bits_per_pixel;
WORD xmin,ymin;
WORD xmax,ymax;
WORD hres;
WORD vres;
char palette[48];
char reserved;
char colour_planes;
WORD bytes_per_line;
WORD palette_type;
char filler[58];
} PCXHEAD;
其中值得注意的是以下几个数据:manufacturer为PCX文件的标识,必须为0x0a;xmin为最小的x坐标,xmax最大的x坐标,所以图象的宽度为xmax-xmin+1,同样图象的高度为ymax-yin+1;bytes_per_line为每个编码行所占的字节数,过一会儿详细介绍。
PCX的调色板在文件的最后。以256色PCX文件为例,倒数第769个字节为颜色数的标识,256时该字节必须为12,剩下的768(256*3)为调色板的RGB值。
为了讲起来方便,下面我们针对256色PCX文件,介绍一下它的解码过程。编码是解码的逆过程,有兴趣的读者可以试着自己来完成。
解码是以行为单位的,该行所占的字节数由bytes_per_line给定。为此,我们开一个大小为bytes_per_line的解码缓冲区。一开始,将缓冲区的所有内容清零。从文件中读出一个字节C,若C>0xc0,说明是行程(Run
Length)信息,即C的低6位表示后面连续的字节个数(所以最多63个连续颜色相同的像素,若还有颜色相同的像素,将在下一个行程处理),文件的下一个字节就是实际的图象数据(即该颜色在调色板中的索引值);若C<0xc0,则表示C是实际的图象数据。如此反复,直到这bytes_per_line个字节处理完,这一行的解码完成。PCX就是有若干个这样的解码行组成。