c++获取umg ue_UE4-UMG与c++交互

本文详细介绍了在UE4中如何使用C++与UMG(User Interface Markup Language)进行交互,包括创建工程、修改项目文件、创建C++类和组件蓝图、设置HUD以及在C++中和蓝图中创建显示组件实例的方法。通过这些步骤,可以实现C++对UMG控件的操控。

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UE4-UMG与c++交互

创建工程

打开VS

修改 项目名.Build.cs文件

添加”UMG”,”Slate”,”SlateCore”

image.png

修改 项目名.h文件

添加

#include "Runtime/UMG/Public/UMG.h"

include "Runtime/UMG/Public/UMGStyle.h"

include "Runtime/UMG/Public/Blueprint/UserWidget.h"

include "Runtime/UMG/Public/Slate/SObjectWidget.h"

include "Runtime/UMG/Public/IUMGModule.h"

image.png

回到虚幻编辑器,创建C++类,从UserWidget派生

image.png

创建组件蓝图(Widget Blueprint),并添加文本控件

image.png

image.png

打开第5步创建的C++类,在头文件中新建文本变量,源文件中添加显示文本的代码

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