android 4.4.2找不到类,(4.4.2)android的资源部署类

1-res目录存放资源不可以任意创建目录否则不能读取

2-res和assets目录都可以存放资源文件它们的区别

3-raw与assets都存放资源文件他们的区别

4-drawble图像资源多版本适配不同屏幕

5-资源目录命名规则优先级

6-在stringxml字符串资源中是否可以有单引号支持使用哪几个标签

7-drawable中的图像资源有哪些

8-color中颜色资源的不同形式

9-dip和px的转换

10-resources数组资源的获取

1-res目录存放资源,不可以任意创建目录,否则不能读取。

2-res和assets目录都可以存放资源文件,它们的区别。

name

获取方式

建立目录

压缩

Res目录

获取res目录中的资源需要使用R类中的资源IDgetresource().getstring.(R.string.hello)

不能任意命名目录,不能建立二级目录和多级目录

除了raw子目录,其他均会被编译为二进制

Assets目录

获取assets目录中的资源可以直接使用文件名getresource.getAssets.opem(filneme)

可以建立为任意多级目录

不会被编译为二进制

3-raw与assets都存放资源文件,他们的区别。

(4.4.2.1)android raw与assets区别

name

获取方式

目录

压缩

读取方式

Res/raw目录

res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename

不可以有目录结构

打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制

InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);

Assets目录

assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类

可以有目录结构

同上

getAssets.opem(filneme)

4-drawble图像资源多版本:适配不同屏幕

name

density

标准分辨率

XX

drawble

默认

drawable-xhdpi

2

720*960

drawble-hdpi

1.5

480*640

drawble-mdpi

1

320*480

drawable-ldpi

0.75

240*320

5-资源目录命名规则优先级

语言>屏幕尺寸>屏幕方向>夜间模式>屏幕密度>平台版本

f59d82aa42fa7b4c9ef3c5b716b07430.png

bb4878d55cddd3d7b01c043058b35423.png

d42194a64c6e23247b92b391d5de5166.png

6-在string.xml字符串资源中是否可以有单引号”’”,支持使用哪几个标签?

(1)可以有单引号,但不能将单引号直接加到字符串资源中,需要使用双引号”’,”将带单 引号的字符串资源括起来:”this’s Mine”。或者使用转义符\:this\’s Mine

(2)支持以下三个标签:粗体斜体下划线

7-drawable中的图像资源有哪些?

name

类别

根节点

子节点或示例

图像状态资源

控制类

< selector >

< item android:state_XXX=”true” android:drawable=”@drawable/XX” / >

图像级别资源

控制类

< level-list >

< item android:drawable=”@drawable/lamp_off” android:minLevel=”6” android:maxLevel=”10” />

淡入淡出资源

控制类

< transition >标签中只能有两个< item >标签

< item android:drawable=”@drawable/lamp_off” / > < item android:drawable=”@drawable/lamp_on” / >

嵌入图像资源

控制类

inset如果显示的图像要求小于装载图像的视图

< inset xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android” android:drawable=”@drawable/background” android:insetTop=”50dp” android:insetLeft=”50dp” android:insetBottom=”50dp” android:insetRight=”50dp” />

剪切图像资源

显示类

< clip >

< clip xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android” android:drawable=”@drawable/progress” android:clipOrientation=”horizontal” android:gravity=”left” />

外形资源

显示类

< shape >

< shape xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”android:shape=”rectangle”> < !– 定义渐变色(从左下角到右上角绘制渐变色) – > < gradient android:startColor=”#FFFF0000” android:endColor=”#80FF00FF”android:angle=”45” /> < !– 定义控件内容到边界的距离(到四条边界的距离都是7) –> < padding android:left=”7dp” android:top=”7dp”androidandroid:right=”7dp”android:bottom=”7dp” /> < !– 定义边框线(边框线宽度是2,颜色为白色) –> < stroke android:width=”2dp” android:color=”#FFF” /> < !– 定义圆角(圆角半径是8) –> < corners android:radius=”8dp” /> < /shape>

8-color中颜色资源的不同形式

#RGB——————#FBA

#ARGB—————#0FBA

#RRGGBB———-#FFBBAA

#AARRGGBB——#00FFBBAA

9-dip和px的转换

(4.1.6)dip, dp, px, sp区别

px为像素,dip是设备独立像素,和屏幕密度无关

dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)

10-resources数组资源的获取

或者是

//示例代码

String[] planets = res.getStringArray(R.array.planets_array);

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