C语言编译优化可执行文件大小,Unity3D 降低IL2CPP编译可执行文件大小

本文介绍了通过创建并使用UnusedByteCodeStripper2工具,结合C#代码来删除Unity3D IL2CPP编译后的无用属性,从而降低可执行文件大小的方法。步骤包括创建和运行特定的Mono工程,替换Unity目录中的工具,并在生成Xcode项目后测试结果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

项目开始使用IL2CPP编译,后果是可执行文件急剧增加。

懒得愿意看原帖的直接看我的方法吧

1、新建一个Mono工程,命名成UnusedByteCodeStripper2,贴如下面代码,编译出 UnusedByteCodeStripper2.exe

using System;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using System.Diagnostics;

using System.IO;

using System.Linq;

using System.Reflection;

using System.Text;

using Mono.Cecil;

using Mono.Collections.Generic;

namespace RemoveAttributesTool

{

internal class Program

{

private static readonly string[] RemoveAttributesNames =

{

// Just information

"System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute",

"System.Runtime.CompilerServices.ExtensionAttribute",

"System.ParamArrayAttribute",

"System.Reflection.DefaultMemberAttribute",

"System.Diagnostics.DebuggerStepThroughAttribute",

"System.Diagnostics.DebuggerHiddenAttribute",

"System.Diagnostics.DebuggerDisplayAttribute",

"System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute",

"System.ObsoleteAttribute",

"System.AttributeUsageAttribute",

"System.MonoTODOAttribute",

// Not relative

"System.CLSCompliantAttribute",

"System.Runtime.InteropServices.ComVisibleAttribute",

"System.Runtime.ConstrainedExecution.ReliabilityContractAttribute",

// Editor only

"UnityEngine.AddComponentMenu",

"UnityEditor.M

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