threejs 加载两个场景_threejs中的三维场景操作

本文介绍了在threejs中如何进行三维场景的交互,包括模型的旋转、缩放和平移操作,以及相机的控制。通过监听鼠标事件和射线投射,实现模型在特定参考面上的平移,鼠标滚轮控制模型缩放,以及鼠标拖动实现模型沿轴旋转。同时提到了OrbitControls控件用于相机操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在threejs开发中,不可避免的需要对三维场景进行交互,例如对模型进行旋转,缩放,平移等操作。接下来,我们就聊一聊如何进行三维场景的交互。

控制的对象是谁?

在三维的世界中,如果想达到场景的TRS(translate、rotate、scale)操作,我们其实有两种办法来做到。一种是对模型本身进行TRS操作,通过改变模型的属性,达到视觉上的效果。第二种是对相机进行操作,把相机拉远模型自然缩小了,把相机移动,模型自然就向相反方向移动了。

两种方式各自有各自的特点和使用场景。操作模型,我们可以控制每个模型的TRS,比如在一个家装场景中,我们要对某个家具进行拖动,缩放。操作相机,我们可以对整个场景进行操作,比如拉远相机,查看场景全局外观。两种方式经常也会配合在一起使用。

操作模型

操作模型,首先,选中需要操作的模型。这部分需要,用到我们之前介绍过的拾取操作,首先拾取都某个三维模型,作为选中对象。然后我们才能对选中对象进行操作。第二部分是鼠标及手势的输入及判断。例如我们需要使用鼠标的滚轮触发缩放操作,或者触屏双指进行缩放操作。最后,就是进行模型的属性修改,在threejs中一般使用position,rotate,scale来达到修改模型外观的目的。

我们从最简单的模型缩放来具体讲讲如何实现。

缩放

renderer.domElement.addEventListener("mousewheel", (event) => {

var scaleFactor= 0.001; //鼠标滚轮控制的缩放强度系数

var scale = 1 + event.wheelDelta * scaleFactor; //缩放倍数

cube.scale.multiplyScalar(scale)

})

平移

对于平移来说,我们需要设置一个参考面,让这个模型在这个参考面上进行平移。一般来说我们常见的平移方式有固定参考面,比如地面、墙面。除此以外还有就是相机朝向的参考面。

<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值