android 多个onclicklistener,在Android中实现View.OnClickListener的最佳方法

本文探讨了在Android活动中实现OnClickListener的两种常见方法:直接在Activity子类中实现和创建内部类实现。作者倾向于使用内部类,认为这种方法使代码更整洁,便于维护,并符合"Has-a"关系原则。然而,考虑到内存开销和OOP设计,作者最终选择直接在Activity/Fragment中实现监听器,以简化代码并减少不必要的嵌套类使用。

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假设我们有一个活动,该活动有很多视图OnClickListener要注册。

最常见的实现方法是让Activity-Subclass实现OnClickListener,如下所示:

public class ActivityMain extends Activity implements View.OnClickListener

{

@Override

public void onClick(View view)

{

switch (view.getId())

{

//handle multiple view click events

}

}

}

我喜欢实现它的方式是在Activity-Subclass内部创建一个私有类,并让该内部类实现OnClickListener:

public class ActivityMain extends Activity implements View.OnClickListener

{

private class ClickListener implements View.OnClickListener

{

@Override

public void onClick(View view)

{

switch (view.getId())

{

//handle multiple view click events

}

}

}

}

这样,代码看起来更加井井有条,易于维护。

此外,在谈论“ Is-a”,“ Has-a”关系时,后者似乎是一个好习惯,因为现在Activity-Subclass与ClickListener之间将具有“

Has-a”关系。在前一种方法中,我们会说我们的Activity-Subclass“ Is-a” ClickListener,这并不完全正确。

请注意,我并不担心后者会导致的内存开销。

另外,在xml中添加onClick标记完全没有问题。

那么,什么是实现ClickListener的最佳方法呢?

请不要建议任何类似RoboGuice或ButterKnife之类的库。

更新:

我想分享一下我最终采用的方法。

我直接在Activity / Fragment中实现侦听器。

就OOP设计而言。在 “HAS-A”

的做法并没有提供所有的实际利益,甚至占用更多的内存。考虑到我们将为实现的每个相似侦听器创建的嵌套类的数量(以及内存开销),因此应明确避免使用此方法。

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