如何在cocos2dx 使用android,cocos2dx学习笔记:在Android使用sqlite3

博客讲述了作者在使用cocos2dx开发时遇到的一个问题,即在Android平台上编译程序时,由于sqlite3库只包含静态库,导致编译失败。作者提供了解决方案,包括下载sqlite包,将所需文件放入工程目录,修改shell.c文件并更新Android.mk,以确保在Android平台上能成功编译和链接sqlite3。

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一开始在win平台下运行没问题的程序,在eclipse中编译却老是失败,提示undefined reference to 'sqlite3_open'什么的,网上找了很多资料,终于发现原来是cocos2dx的sqlite3只有lib的静态库,只能在win、wp平台上用,真的太坑啦!做事怎么可以做一半呢,Android、ios平台你们不管了么??

Android平台解决方法:

1、下载sqlite包

2、解压出来有4个文件,copy到工程目录下,这里我是放到cocos2d/sqlite中,这个目录在步骤4中会用到

efb941367f87b2588be20867cc5f797b.png

3、修改shell.c,把main函数注释掉即可

4、修改Android.mk

MY_CPP_LIST := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/*.cpp)

MY_CPP_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/hellocpp/*.cpp)

MY_CPP_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)

MY_CPP_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/sqlite/*.c)

LOCAL_SRC_FILES := $(MY_CPP_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/sqlite

关键代码:

MY_CPP_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/sqlite/*.c)

LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/sqlite

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