Houdini-学习之路(四)

本教程介绍如何使用Houdini的SOP模块通过for循环生成神经元连接线,并解决线段重叠问题,最终添加动态辉光效果。涵盖神经元模型创建全过程,包括点云处理、VDB模型生成及UV偏移等。

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Houdini zplus SOP 教程观看记录(四)

神经元案例

ZPLUS_Houdini_SOP_1、2、3、4笔记

观看笔记

  • 通过for循环生成神经元连接线
  • 重点在for循环的运用上
  • 加入vop point给神经元增加混乱度
  • 通过点云来寻找神经元的根从而不会产生位置偏移
  • 解决曲线重叠的问题
  • 通过partion可以生成对各组
  • 通过点云获取曲线位置
  • 通过Primitive attribute节点实现UV方向上的位置偏移
  • get attribute 可以获取相应的属性值进行比较
  • 通过VDB生成模型
  • attribute transfer 有blend融合过渡功能

操作截图

神经元多重线段制作

操作逻辑

  • 生成方块 并通过volume在方块上面撒点

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  • 通过for each循环点来生成线

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  • 通过delete当前循环的点获取当前循环中的其他点

  • 加入point vop 获取循环点与其他周围点的距离
  • 通过fit range 将获取范围区分得更加黑白分明

    操作截图操作截图

  • 根据颜色删除其他的点从而获取到当前循环点以及其周围的点

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  • 将获取的点与循环点连线
      为此需要循环遍历获取的点,从而只获取两个点来连线

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  • 最后循环遍历生成最终的线段效果

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  这样生成会线段会产生重叠的问题,通过打开primnum可以看到每条线段都有两条

操作截图

  解决方案有两种,一种是教程提到的根据点序号跳过的方案,还有一种是我自己研究的使用connect adjacent pieces节点

线段不重叠方案

点序号方案

  • 在最上面加入attribute wrangle 添加一个新的变量来记录ptnum
      ptnum在后面的循环中会发生变化,需要提前获取

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  • 再循环中加入switch节点来跳过部分线段的生成,判断条件是当循环点的pointnum大于周围点时跳过
      因为pointnum是固定的,小于的时候执行从而实现只执行一次

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connect adjacent pieces节点方案

  • 添加connect adjacent pieces节点
  • 将connection type 改为adjacent points
  • 调节搜索范围和最大点

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  这个方案不需要循环遍历、也不需要处理线段重叠,一个节点解决问题

神经元噪波添加

  注:教程最后并没有采用不重叠的方案,而是充分利用多出来的线段

  • 添加connectivity节点添加class属性(通过class属性可以区分不同的线段)
  • 使用partition节点根据class属性批量添加组
      教程的方案在最新版的houdini中不起作用,这里采用VEX来解决

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for (int i = 0; i < @numprim; i++)//根据面数循环
{   
    string group_name = "curve" + itoa(i+1);//生成组的名字
    setprimgroup(0, group_name, i, true);//批量生成组
}
  • 给曲线添加噪波,增加混乱度
      大小噪波都是相同的point vop调整参数实现

    操作截图操作截图

神经元动态辉光制作

  • 根据上面生成组的来复制点

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  • 添加point vop让生成的点在神经元上偏移

    操作截图操作截图操作截图

操作截图
+ 添加point vop根据动点在线上添加颜色

操作截图

操作截图

完成神经元制作

  • 添加resample节点为后面VDB采样提高精度
  • 在根部点生成球
  • 通过将球作为bounding Object进行打组并删除掉其他点

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  • 生成由内而外变小的pscale

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  • 根据余下的点通过VDB生成模型,借助pscale实现神经元的根部内大外小

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  • 添加file缓存节点加快加载速度

  • 给神经元添加随机的辉光颜色

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  • 通过attribute transfer节点将点的颜色详细传到模型上,借助blend width实现颜色渐变效果

    操作截图

操作截图

  添加辉光小球
+ 删除根部的点
+ 根据剩余的点复制小球

操作截图


  合并所有的模型和线段

操作截图

<think>嗯,用户想了解如何开始学习Houdini。首先,我需要确定用户是否有3D制作的基础,比如有没有用过Maya、Blender之类的软件。如果没有的话,可能需要先介绍一些基本概念。不过Houdini本身的学习曲线比较陡峭,所以得一步步来。 首先,应该从Houdini的界面和工作流程开始讲起,毕竟界面熟悉了才能进行下一步。然后,用户可能对节点式操作不太熟悉,特别是如果之前用的是层级式软件的话,需要解释节点的工作方式。 接下来,SOP(表面操作)应该是重点,因为这是Houdini的核心部分。可以推荐一些基础教程,比如官方的入门教程,或者第三方平台的课程。然后,可能需要分模块学习,比如动力学、粒子系统、渲染等,每个部分都需要实践。 用户可能对程序化生成感兴趣,所以这部分要强调Houdini的优势。同时,项目实战很重要,可以建议用户从小项目开始,逐步积累经验。社区资源也很关键,遇到问题去哪里找答案,比如官方论坛或者国内外的社区。 还需要提醒用户保持耐心,Houdini学习需要时间,不能急于求成。另外,数学和编程基础可能会有帮助,但可能不是必须一开始就掌握的,可以在学习过程中逐步补充。 可能用户没有明确说明自己的背景,所以回答里最好涵盖不同情况下的建议,比如有基础和无基础的学习路径。另外,注意使用中文,避免专业术语过多,或者适当解释术语,确保用户能理解。</think>学习Houdini可以按照以下结构化路径进行,这个流程兼顾了软件特性与学习效率: **一、基础认知阶段(1-2周)** 1. **理解节点化思维** - 通过制作简单几何体(如$$ \text{Box} \rightarrow \text{Subdivide} \rightarrow \text{Transform} $$)熟悉节点网络 - 重点练习数据流向观察:使用"Geometry Spreadsheet"查看顶点属性变化 2. **核心界面掌握** - 视图操作:空格键导航、显示模式切换(`4-7`数字键) - 工作区布局:网络编辑器/参数面板/场景树的三屏协同 - 基础节点分类认知:SOP/ROP/DOP/VOP的区别 **二、SOP核心训练(3-8周)** 1. **属性系统精研** - 通过`Attribute Create`创建自定义属性 - 使用`Attribute Wrangle`进行矢量运算: ```vex @P.y += sin(@Time + @ptnum * 0.1); ``` 2. **程序化建模专项** - 建筑生成:通过`Copy to Points`实现窗户阵列分布 - 生物模型:使用`Labs Straight Skeleton`创建有机拓扑 3. **VEX入门** - 基础数据类型:float与vector的交互 - 重点函数掌握:`fit()`,`ch()`,`noise()` - 编写首个完整脚本:实现螺旋上升动画 **三、动力学系统进阶(9-16周)** 1. **刚体爆破体系** - Voronoi破碎:控制`Glue Constraint`强度曲线 - 缓存优化:使用`ROP Geometry`输出ABC格式 2. **流体模拟** - Flip基础:理解`Particle Separation`与分辨率关系 - 白水系统:`Whitewater Source`的参数联动 3. **Pyro专题** - 火焰形态控制:`Temperature`驱动`Density` - 渲染优化:`Pyro Shader`中的散射参数调节 **、高效学习策略** 1. **工程逆向分析法** - 下载官方示例文件(如`Help > Example Files`) - 使用`Network Editor`的"Highlight Execution Path"功能追踪数据流 2. **调试技巧** - 可视化调试:`Color`节点查看属性分布 - 性能分析:`Performance Monitor`定位计算瓶颈 3. **资源筛选标准** - 优先学习使用`$HH/help`内置文档 - 推荐教程特征:包含HIP文件+工程解说+参数注释 **五、实战提升路径** 1. **微型项目训练** - 周任务:制作程序化生长的藤蔓(使用`Curve`驱动`Copy`) - 月目标:完成小型影视特效镜头(如建筑倒塌+灰尘模拟) 2. **行业标准适配** - 管线对接:练习USD输出与ABC缓存交互 - 渲染优化:测试Redshift与Karma的渲染效率对比 建议保持每天2小时的刻意练习,重点攻克SOP与VEX模块。遇到问题时,可前往SideFX官方论坛(https://www.sidefx.com/forum/)使用英文关键词搜索解决方案,国内用户可关注"CG猎人"等技术博客获取本土化经验。记住,Houdini的核心竞争力在于将$$ f(x) = \sum_{n=0}^{\infty} \frac{f^{(n)}(a)}{n!}(x-a)^n $$这样的数学思维可视化,建议同步补充向量微积分基础知识。
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