Unity编辑器---创建对话框

本文介绍了如何在Unity编辑器中创建对话框,包括自定义名称、实现功能如改变脚本变量,以及添加保存记录以支持撤销操作。同时,文章还展示了如何使用提示信息,并提供了完整的代码示例。

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Unity编辑器(三)—ScriptableWizard

这一篇主要讲创建对话框和保存记录操作并撤销更改和提示信息

1、创建对话框
首先新建一个脚本代码如下

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class MyWizard : ScriptableWizard {

    [MenuItem("MyTools/CreateWizard")]
    static void CreateWizard()
    {
        ScriptableWizard.DisplayWizard<MyWizard>("我的对话框");
    }

    public float ChangeRange = 1f;
}

看一下效果

这里写图片描述

在来改变一下Create按钮名字
把”ScriptableWizard.DisplayWizard(“我的对话框”);“这段代码改成“ScriptableWizard.DisplayWizard(“我的对话框”,”确定”);”就行了,来看一下效果。

这里写图片描述


2、给

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