计算两个位置之间的距离

启动unity应用程序,新建场景Distance,新建一个Cube立方体,在Hierarchy视图中设置其Transform组件中的position属性值为(1,2,10),新建c#脚本Distance.cs,代码如下:


using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Distance : MonoBehaviour{

//定义Transform组件变量

public Transform objTransform;

void Start(){

//获取场景

objTransform =GameObject.Find("Cube").GetComponent<Transform>();

if(objTransform){//如果objTransform不为空,则表示获取到组件

var did = Vector3.Distance(objTransform.position,Transform.position);

//使用Vector3.Distance();来计算两个向量之间的距离

Debug.Log("Distance :"+dis);

}

}

}

将以上Distance.cs脚本绑定到场景中的主相机Main Camera,单机播放按钮,在Console试图中即可输出相机到Cube立方体之间的距离:


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