市面上已经有很多图片选择库了,但是自己没有完全定义过,所以就有了这一篇文章。(本次定义只做基本功能实现,细分功能还没完成)
思路:
1本地图片获取的实现
2图片格式选择(过滤)
3切换图片时的实现
4加载图片实现
5使用中,权限的申请
首先说第一点:
本地图片的获取,采用的是官方提供的api,使用方法
即可获取本机contentresolver里面有记录的图片,获取完图片以后,我们需要对数据进行简单的处理:
(1)目录的获取
byte[] data = cursor.getBlob(cursor.getColumnIndex(MediaStore.Images.Media.DATA));
new String(data, 0, data.length -1)
(2)修改时间的获取
int date = cursor.getInt(cursor.getColumnIndex(MediaStore.Images.Media.DATE_MODIFIED));
(3)文件名字的获取
String name = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(MediaStore.Images.Media.DISPLAY_NAME));
ps:若要进行数量的统计或者其他的操作,需要自行处理
获取完数据后,就写入到自定义的类里面,进行数据的传递。这里我采用的方法是一个map进行数据传递,key值为目录名,value值为数据集合。
接着第二点:
图片格式的过滤,此操作,我的思路是在显示的时候过滤,采用遍历的方法即可,对于大小写的匹配,可以使用tolowercase()方法进行规避。
接着第三点:
切换图片的实现:切换图片,原则上是切换目录,经过步骤一的数据处理,已经有了对应目录下的数据了,这时候,我们需要注意的是,关于对象引用导致的问题即可。
接着第四点:
图片的加载。关于这一点,不得不说,很多开源库,都是集成了glide,但是会引发兼容的问题。例如三方库集成了glide4.0,而我的是老旧项目,使用的是glide3.7,就会引发相关问题。而我个人建议,图片加载,应该交由外部使用者进行加载,这样才能最大限度地兼容项目,不必因版本问题而作对应的适配。
目前使用的是对外提供接口的形式,让外部加载,具体逻辑如下图:
调用图片库时,需要主项目实现相关的加载接口,通过什么框架加载,由开发者自行定义。(建议一般定义在application)
接着第五点:
关于权限的申请,老生常谈了,可以用三方,可以用原生,这里就不再啰嗦。
此次图片加载库的基本实现,需要注意相关的泄漏问题,例如使用dialogfragment,或者dialog时候,数据的传递,又如你全部使用activity实现,也是需要注意数据的传递(数据过大),以及相关的泄漏处理.
that‘s all
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20200516版本更新:
1修改界面的视觉
2修改图片图片浏览详情,允许选择图片
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20200609版本更新:
1修改图片浏览点击逻辑
2增加视频录制入口
PicSelMain.getIntance().recordVideo(this, 10);
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20200824版本更新:
1修改视频选择逻辑
2增加视频播放逻辑
//-------------------------------------------------------------------------------------------------- 20200609版本更新:
1修改图片浏览点击逻辑
2增加视频录制入口
PicSelMain.getIntance().recordVideo(this, 10);
//-------------------------------------------------------------------------------------------------- 20200824版本更新:
1增加可选本地视频方法
2增加视频浏览逻辑
//-------------------------------------------------------------------------------------------------- 20201021版本更新:
1增加全屏浏览页面选择图片逻辑
//-------------------------------------------------------------------------------------------------- 20201116版本更新:
1增加初始化时,自动删除老旧图片逻辑
2修改选择图片时,子线程获取数据
3适配特殊字符图片选择时错误问题
4修改保存图片的逻辑