matlab处理矩阵的原理,MALAB原理及编程

MATLAB学习摘要

数组操作和矩阵操作(Array Operations vs. Matrix Operations)

对矩阵的元素一个一个孤立进行的操作称作数组操作;而把矩阵视为一个整体进行的运算则成为矩阵操作。布朗数组操作(Boolean Array Operations)对矩阵的比较运算是数组操作,也就是说,是对每个元素孤立进行的。因此其结果就不是一个“真”或者“假”,而是一堆“真假”。这个结果就是布朗数组。

1.1矩阵的超越函数

(1)矩阵平方根sqrtm

sqrtm(A)计算矩阵A的平方根。

(2)矩阵对数logm

logm(A)计算矩阵A的自然对数。此函数输入参数的条件与输出结果间的关系和函数sqrtm(A)完全一样。

(3)矩阵指数expm、expm1、expm2、expm3

expm(A)、expm1(A)、expm2(A)、expm3(A)的功能都求矩阵指数eA。

(4)普通矩阵函数funm

funm(A,‘fun’)用来计算直接作用于矩阵A的由‘fun’指定的超越函数值。当fun取sqrt时,funm(A,‘sqrt’)可以计算矩阵A的平方根,与sqrtm(A)的计算结果一样。

1.2程序的暂停

暂停程序的执行可以使用pause函数,其调用格式为:

pause(延迟秒数)

如果省略延迟时间,直接使用pause,则将暂停程序,直到用户按任一键后程序继续执行。若要强行中止程序的运行可使用Ctrl+C命令。

例3-5输入一个字符,若为大写字母,则输出其对应的小写字母;若为小写字母,则输出其对应的大写字母;若为数字字符则输出其对应的数值,若为其他字符则原样输出。

c=input('请输入一个字符','s');

if c>='A' & c<='Z'

disp(setstr(abs(c)+abs('a')-abs('A')));

elseif c>='a'& c<='z'

disp(setstr(abs(c)- abs('a')+abs('A')));

elseif c>='0'& c<='9'

disp(abs(c)-abs('0'));

else

disp(c);

end

1.3 switch语句

switch语句根据表达式的取值不同,分别执行不同的语句,其语句格式为:

switch表达式

case表达式1

语句组1

case表达式2

语句组2

……

case表达式m

语句组m

otherwise

语句组n

end

当表达式的值等于表达式1的值时,执行语句组1,当表达式的值等于表达式2的值时,执行语句组2,…,当表达式的值等于表达式m的值时,执行语句组m,当表达式的值不等于case所列的表达式的值时,执行语句组n。当任意一个分支的语句执行完后,直接执行switch语句的下一句。

例3-6某商场对顾客所购买的商品实行打折销售,标准如下(商品价格用price来表示):

price<200没有折扣

200≤price<5003%折扣

500≤price<10005%折扣

1000≤price<25008%折扣

2500≤price<500010%折扣

5000≤price14%折扣

输入所售商品的价格,求其实际销售价格。

程序如下:

price=input('请输入商品价格');

switch fix(price/100)

case {0,1}%价格小于200

rate=0;

case {2,3,4}%价格大于等于200但小于500

rate=3/100;

case num2cell(5:9)%价格大于等于500但小于1000

rate=5/100;

case num2cell(10:24)%价格大于等于1000但小于2500

rate=8/100;

case num2cell(25:49)%价格大于等于2500但小于5000

rate=10/100;

otherwise%价格大于等于5000

rate=14/100;

end

price=price*(1-rate)%输出商品实际销售价格

1.4 try语句

语句格式为:

try

语句组1

catch

语句组2

end

try语句先试探性执行语句组1,如果语句组1在执行过程中出现错误,则将错误信息赋给保留的lasterr变量,并转去执行语句组2。

1.5循环结构

1.for语句

for语句的格式为:

for循环变量=表达式1:表达式2:表达式3

循环体语句

end

其中表达式1的值为循环变量的初值,表达式2的值为步长,表达式3的值为循环变量的终值。步长为1时,表达式2可以省略。

例3-8一个三位整数各位数字的立方和等于该数本身则称该数为水仙花数。输出全部水仙花数。

程序如下:

for m=100:999

m1=fix(m/100);%求m的百位数字

m2=rem(fix(m/10),10);%求m的十位数字

m3=rem(m,10);%求m的个位数字

if m==m1*m1*m1+m2*m2*m2+m3*m3*m3

disp(m)

end

end

s=0;

a=[12,13,14;15,16,17;18,19,20;21,22,23];

for k=a

s=s+k;

end

disp(s');

39485766

例3-11从键盘输入若干个数,当输入0时结束输入,求这些数的平均值和它们之和。

程序如下:

sum=0;

cnt=0;

val=input('Enter a number (end in 0):');

while (val~=0)

sum=sum+val;

cnt=cnt+1;

end

if (cnt > 0)

sum

mean=sum/cnt

end

1.6 break语句和continue语句

与循环结构相关的语句还有break语句和continue语句。它们一般与if语句配合使用。

break语句用于终止循环的执行。当在循环体内执行到该语句时,程序将跳出循环,继续执行循环语句的下一语句。

continue语句控制跳过循环体中的某些语句。当在循环体内执行到该语句时,程序将跳过循环体中所有剩下的语句,继续下一次循环。

例3-12求[100,200]之间第一个能被21整除的整数。

程序如下:

for n=100:200

if rem(n,21)~=0

continue

end

break

end

n

1.7函数调用

函数调用的一般格式是:

[输出实参表]=函数名(输入实参表)

要注意的是,函数调用时各实参出现的顺序、个数,应与函数定义时形参的顺序、个数一致,否则会出错。函数调用时,先将实参传递给相应的形参,从而实现参数传递,然后再执行函数的功能。

(1)函数文件的基本结构

函数文件由function语句引导,其基本结构为:

function输出形参表=函数名(输入形参表)

注释说明部分

函数体语句

其中以function开头的一行为引导行,表示该M文件是一个函数文件。函数名的命名规则与变量名相同。输入形参为函数的输入参数,输出形参为函数的输出参数。当输出形参多于一个时,则应该用方括号括起来。

例3-14编写函数文件求半径为r的圆的面积和周长。

函数文件如下:

function [s,p]=fcircle(r)

%CIRCLEcalculate the area and perimeter of a circle of radii r

%r圆半径

%s圆面积

%p圆周长

%2004年7月30日编

s=pi*r*r;

p=2*pi*r;

例3-15利用函数文件,实现直角坐标(x,y)与极坐标(ρ,θ)之间的转换。

函数文件tran.m:

function [rho,theta]=tran(x,y)

rho=sqrt(x*x+y*y);

theta=atan(y/x);

调用tran.m的命令文件

x=input('Please input x=:');

y=input('Please input y=:');

[rho,the]=tran(x,y);

rho

the

在MATLAB中,函数可以嵌套调用,即一个函数可以调用别的函数,甚至调用它自身。一个函数调用它自身称为函数的递归调用。

例3-16利用函数的递归调用,求n!。

n!本身就是以递归的形式定义的:

显然,求n!需要求(n-1)!,这时可采用递归调用。递归调用函数文件factor.m如下:

function f=factor(n)

if n<=1

f=1;

else

f=factor(n-1)*n;%递归调用求(n-1)!

end

(2) 函数参数的可调性

在调用函数时,MATLAB用两个永久变量nargin和nargout分别记录调用该函数时的输入实参和输出实参的个数。只要在函数文件中包含这两个变量,就可以准确地知道该函数文件被调用时的输入输出参数个数,从而决定函数如何进行处理。

例3-17nargin用法示例。

函数文件examp.m:

function fout=charray(a,b,c)

if nargin==1

fout=a;

elseif nargin==2

fout=a+b;

elseif nargin==3

fout=(a*b*c)/2;

end

命令文件mydemo.m:

x=[1:3];

y=[1;2;3];

examp(x)

examp(x,y')

examp(x,y,3)

1.8程序举例

例3-19猜数游戏。首先由计算机产生[1,100]之间的随机整数,然后由用户猜测所产生的随机数。根据用户猜测的情况给出不同提示,如猜测的数大于产生的数,则显示“High”,小于则显示“Low”,等于则显示“You won”,同时退出游戏。用户最多可以猜7次。

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