Linux的五种IO模型

本文介绍了Linux操作系统的5种IO模型,包括阻塞IO、非阻塞IO、信号驱动IO、IO复用和异步IO模型,通过钓鱼的例子进行解释。还阐述了同步与异步、阻塞与非阻塞的概念,对比了5种IO模型,并分析了select、poll、epoll的特点及适用场景。

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转载自:漫话编程       

周日午后,刚刚放下手里的电话,正在给刚刚的面试者写评价。刚刚写到『对Linux的基本IO模型理解不深』这句的时候,女朋友突然出现。

 

哈,这个面试者咋不知道IO模型呢,我都知道呢。 

 

 

你怎么知道呢,你给我说说。

 

上次你给我讲过呀。

 

 

 

在Java中,主要有三种IO模型,分别是阻塞IO(BIO)、非阻塞IO(NIO)和 异步IO(AIO)。

 

 

额、你说的这个是Java中提供的IO有关的API啊。并不是操作系统层面的IO模型呢。

 

这有啥区别吗?他们有啥关系吗?

 

 

Java中提供的IO有关的API,在文件处理的时候,其实依赖操作系统层面的IO操作实现的。比如在Linux 2.6以后,Java中NIO和AIO都是通过epoll来实现的,而在Windows上,AIO是通过IOCP来实现的。

可以把Java中的BIO、NIO和AIO理解为是Java语言对操作系统的各种IO模型的封装。程序员在使用这些API的时候,不需要关心操作系统层面的知识,也不需要根据不同操作系统编写不同的代码。只需要使用Java的API就可以了。

哦。那这个我不懂,你给我讲讲吧。 

 

 

好吧,那就给你简单介绍一下吧。

 

嗯嗯,好的,讲的好了的话,晚上给你做红烧鱼吃。

 

 

嗯嗯,好的。

 

在Linux(UNIX)操作系统中,共有五种IO模型,分别是:阻塞IO模型非阻塞IO模型IO复用模型信号驱动IO模型以及异步IO模型

既然提到晚上吃鱼,那就通过钓鱼的例子来解释这五种IO模型吧。

到底什么是IO

我们常说的IO,指的是文件的输入和输出,但是在操作系统层面是如何定义IO的呢?到底什么样的过程可以叫做是一次IO呢?

拿一次磁盘文件读取为例,我们要读取的文件是存储在磁盘上的,我们的目的是把它读取到内存中。可以把这个步骤简化成把数据从硬件(硬盘)中读取到用户空间中。

其实真正的文件读取还涉及到缓存等细节,这里就不展开讲述了。关于用户空间、内核空间以及硬件等的关系如果读者不理解的话,可以通过钓鱼的例子理解。

钓鱼的时候,刚开始鱼是在鱼塘里面的,我们的钓鱼动作的最终结束标志是鱼从鱼塘中被我们钓上来,放入鱼篓中。

这里面的鱼塘就可以映射成磁盘,中间过渡的鱼钩可以映射成内核空间,最终放鱼的鱼篓可以映射成用户空间。一次完整的钓鱼(IO)操作,是鱼(文件)从鱼塘(硬盘)中转移(拷贝)到鱼篓(用户空间)的过程。

阻塞IO模型

我们钓鱼的时候,有一种方式比较惬意,比较轻松,那就是我们坐在鱼竿面前,这个过程中我们什么也不做,双手一直把着鱼竿,就静静的等着鱼儿咬钩。一旦手上感受到鱼的力道,就把鱼钓起来放入鱼篓中。然后再钓下一条鱼。

映射到Linux操作系统中,这就是一种最简单的IO模型,即阻塞IO。 阻塞 I/O 是最简单的 I/O 模型,一般表现为进程或线程等待某个条件,如果条件不满足,则一直等下去。条件满足,则进行下一步操作。

应用进程通过系统调用 recvfrom 接收数据,但由于内核还未准备好数据报,应用进程就会阻塞住,直到内核准备好数据报,recvfrom 完成数据报复制工作,应用进程才能结束阻塞状态。

这种钓鱼方式相对来说比较简单,对于钓鱼的人来说,不需要什么特制的鱼竿,拿一根够长的木棍就可以悠闲的开始钓鱼了(实现简单)。缺点就是比较耗费时间,比较适合那种对鱼的需求量小的情况(并发低,时效性要求低)。

这个钓鱼的人真傻,等鱼咬钩的时候可以做点别的事情呀。 

 

 

 

 

嗯,你说的这种就是两外一种IO模型了。

 

 

非阻塞IO模型

我们钓鱼的时候,在等待鱼儿咬钩的过程中,我们可以做点别的事情,比如玩一把王者荣耀、看一集《延禧攻略》等等。但是,我们要时不时的去看一下鱼竿,一旦发现有鱼儿上钩了,就把鱼钓上来。

映射到Linux操作系统中,这就是非阻塞的IO模型。应用进程与内核交互,目的未达到之前,不再一味的等着,而是直接返回。然后通过轮询的方式,不停的去问内核数据准备有没有准备好。如果某一次轮询发现数据已经准备好了,那就把数据拷贝到用户空间中。

应用进程通过 recvfrom 调用不停的去和内核交互,直到内核准备好数据。如果没有准备好,内核会返回error,应用进程在得到error后,过一段时间再发送recvfrom请求。在两次发送请求的时间段,进程可以先做别的事情。

这种方式钓鱼,和阻塞IO比,所使用的工具没有什么变化,但是钓鱼的时候可以做些其他事情,增加时间的利用率。

这样确实好了一点了。鱼儿上钩之前我可以去淘宝挑两条裙子。 

 

 

额,但是你还是要时不时的关注鱼竿的动向。

 

这还不好解决,买一个带提醒功能的鱼竿不就行了。 

 

 

嗯,你说的又是另外一种IO模型了。

 

 

信号驱动IO模型

我们钓鱼的时候,为了避免自己一遍一遍的去查看鱼竿,我们可以给鱼竿安装一个报警器。当有鱼儿咬钩的时候立刻报警。然后我们再收到报警后,去把鱼钓起来。

映射到Linux操作系统中,这就是信号驱动IO。应用进程在读取文件时通知内核,如果某个 socket 的某个事件发生时,请向我发一个信号。在收到信号后,信号对应的处理函数会进行后续处理。

应用进程预先向内核注册一个信号处理函数,然后用户进程返回,并且不阻塞,当内核数据准备就绪时会发送一个信号给进程,用户进程便在信号处理函数中开始把数据拷贝的用户空间中。

这种方式钓鱼,和前几种相比,所使用的工具有了一些变化,需要有一些定制(实现复杂)。但是钓鱼的人就可以在鱼儿咬钩之前彻底做别的事儿去了。等着报警器响就行了。

嗯,这种方式最轻松啦。

 

 

 

 

是的。我问你啊,你还有什么好的方法可以最短时间内钓更多的鱼吗?

 

 

这还能难倒我么,同一时间摆放多个鱼竿同时钓呗。

 

 

 

 

好聪明,你说的又是另外一种IO模型了。

 

 

IO复用模型

我们钓鱼的时候,为了保证可以最短的时间钓到最多的鱼,我们同一时间摆放多个鱼竿,同时钓鱼。然后哪个鱼竿有鱼儿咬钩了,我们就把哪个鱼竿上面的鱼钓起来。

映射到Linux操作系统中,这就是IO复用模型。多个进程的IO可以注册到同一个管道上,这个管道会统一和内核进行交互。当管道中的某一个请求需要的数据准备好之后,进程再把对应的数据拷贝到用户空间中。

IO多路转接是多了一个select函数,多个进程的IO可以注册到同一个select上,当用户进程调用该selectselect会监听所有注册好的IO,如果所有被监听的IO需要的数据都没有准备好时,select调用进程会阻塞。当任意一个IO所需的数据准备好之后,select调用就会返回,然后进程在通过recvfrom来进行数据拷贝。

这里的IO复用模型,并没有向内核注册信号处理函数,所以,他并不是非阻塞的。进程在发出select后,要等到select监听的所有IO操作中至少有一个需要的数据准备好,才会有返回,并且也需要再次发送请求去进行文件的拷贝。

这种方式的钓鱼,通过增加鱼竿的方式,可以有效的提升效率。

奥,我太聪明了。上面这几种我都听懂了。 

 

 

 

真的听懂了么,那我考考你:上面几种哪个是异步的,哪个是同步的? 

 

 

 

这难不倒我的、信号驱动的是异步的,其他的都是同步的。 

 

 

 

错错错,上面的所有的都是同步的。

 

为什么以上四种都是同步的

我们说阻塞IO模型、非阻塞IO模型、IO复用模型和信号驱动IO模型都是同步的IO模型。原因是因为,无论以上那种模型,真正的数据拷贝过程,都是同步进行的。

信号驱动难道不是异步的么? 信号驱动,内核是在数据准备好之后通知进程,然后进程再通过recvfrom操作进行数据拷贝。我们可以认为数据准备阶段是异步的,但是,数据拷贝操作是同步的。所以,整个IO过程也不能认为是异步的。

你呦把我绕懵了,你还是拿钓鱼来说吧。 

 

 

 

好的。

 

 

我们把钓鱼过程,可以拆分为两个步骤:1、鱼咬钩(数据准备)。2、把鱼钓起来放进鱼篓里(数据拷贝)。无论以上提到的哪种钓鱼方式,在第二步,都是需要人主动去做的,并不是鱼竿自己完成的。所以,这个钓鱼过程其实还是同步进行的。

这和烧水有啥区别,你不是告诉我安装报警器的水壶是异步的吗? 

 

 

 

 

同样是报警器,烧水和钓鱼的是两回事。

 

 

烧水的报警器一响,整个烧水过程就完成了。水已经是开水了。 

钓鱼的报警器一响,只能说明鱼儿已经咬钩了,但是还没有真正的钓上来。

所以 ,使用带有报警器的水壶烧水,烧水过程是异步的。

而使用带有报警器的鱼竿钓鱼,钓鱼的过程还是同步的。

 

这次我明白了,那有没有真正异步的IO呢?

 

 

 

 

其实是有的。

 

 

异步IO模型

我们钓鱼的时候,采用一种高科技钓鱼竿,即全自动钓鱼竿。可以自动感应鱼上钩,自动收竿,更厉害的可以自动把鱼放进鱼篓里。然后,通知我们鱼已经钓到了,他就继续去钓下一条鱼去了。

映射到Linux操作系统中,这就是异步IO模型。应用进程把IO请求传给内核后,完全由内核去操作文件拷贝。内核完成相关操作后,会发信号告诉应用进程本次IO已经完成。

用户进程发起aio_read操作之后,给内核传递描述符、缓冲区指针、缓冲区大小等,告诉内核当整个操作完成时,如何通知进程,然后就立刻去做其他事情了。当内核收到aio_read后,会立刻返回,然后内核开始等待数据准备,数据准备好以后,直接把数据拷贝到用户控件,然后再通知进程本次IO已经完成。

这种方式的钓鱼,无疑是最省事儿的。啥都不需要管,只需要交给鱼竿就可以了。

嗯,这次我明白了,原来这才叫异步的IO。

 

 

 

 

是的,以上就是Linux操作系统的5种IO模型啦。

 

 

5种IO模型对比

 

 

 

 

看来这个问题确实挺难的。这个小朋友没回答上来也算可以理解了吧。 

 

 

 

 

这个问题看似复杂,但其实是看一个人是否真正理解IO的最好的问题了。

 

 

行行行,你说的都对。

 

 

 

 

 

 

介绍完这些之后,我默默的删掉了之前写好的那句面试评价『对Linux的基本IO模型理解不深』,改成了『对IO体系理解的不够深入,只会使用封装好的API』。

 

 

 

 

socket阻塞与非阻塞,同步与异步

作者:huangguisu

 

1. 概念理解

 

     在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式:
同步:
      所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事。

 

例如普通B/S模式(同步):提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事

异步:
      异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。

     例如 ajax请求(异步): 请求通过事件触发->服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)->处理完毕

阻塞
     阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起(线程进入非可执行状态,在这个状态下,cpu不会给线程分配时间片,即线程暂停运行)。函数只有在得到结果之后才会返回。

     有人也许会把阻塞调用和同步调用等同起来,实际上他是不同的。对于同步调用来说,很多时候当前线程还是激活的,只是从逻辑上当前函数没有返回而已。 例如,我们在socket中调用recv函数,如果缓冲区中没有数据,这个函数就会一直等待,直到有数据才返回。而此时,当前线程还会继续处理各种各样的消息。

非阻塞
      非阻塞和阻塞的概念相对应,指在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回。
对象的阻塞模式和阻塞函数调用
对象是否处于阻塞模式和函数是不是阻塞调用有很强的相关性,但是并不是一一对应的。阻塞对象上可以有非阻塞的调用方式,我们可以通过一定的API去轮询状 态,在适当的时候调用阻塞函数,就可以避免阻塞。而对于非阻塞对象,调用特殊的函数也可以进入阻塞调用。函数select就是这样的一个例子。

 

1. 同步,就是我调用一个功能,该功能没有结束前,我死等结果。
2. 异步,就是我调用一个功能,不需要知道该功能结果,该功能有结果后通知我(回调通知)
3. 阻塞,      就是调用我(函数),我(函数)没有接收完数据或者没有得到结果之前,我不会返回。
4. 非阻塞,  就是调用我(函数),我(函数)立即返回,通过select通知调用者

 

同步IO和异步IO的区别就在于:数据拷贝的时候进程是否阻塞!

阻塞IO和非阻塞IO的区别就在于:应用程序的调用是否立即返回!

 

对于举个简单c/s 模式:

 

同步:提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回这个期间客户端浏览器不能干任何事
异步:请求通过事件触发->服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)->处理完毕

同步和异步都只针对于本机SOCKET而言的。

同步和异步,阻塞和非阻塞,有些混用,其实它们完全不是一回事,而且它们修饰的对象也不相同。
阻塞和非阻塞是指当进程访问的数据如果尚未就绪,进程是否需要等待,简单说这相当于函数内部的实现区别,也就是未就绪时是直接返回还是等待就绪;

而同步和异步是指访问数据的机制,同步一般指主动请求并等待I/O操作完毕的方式,当数据就绪后在读写的时候必须阻塞(区别就绪与读写二个阶段,同步的读写必须阻塞),异步则指主动请求数据后便可以继续处理其它任务,随后等待I/O,操作完毕的通知,这可以使进程在数据读写时也不阻塞。(等待"通知")

1. Linux下的五种I/O模型

1)阻塞I/O(blocking I/O)
2)非阻塞I/O (nonblocking I/O)
3) I/O复用(select 和poll) (I/O multiplexing)
4)信号驱动I/O (signal driven I/O (SIGIO))
5)异步I/O (asynchronous I/O (the POSIX aio_functions))

 

前四种都是同步,只有最后一种才是异步IO。

 

阻塞I/O模型:

        简介:进程会一直阻塞,直到数据拷贝完成

     应用程序调用一个IO函数,导致应用程序阻塞,等待数据准备好。 如果数据没有准备好,一直等待….数据准备好了,从内核拷贝到用户空间,IO函数返回成功指示。

阻塞I/O模型图:在调用recv()/recvfrom()函数时,发生在内核中等待数据和复制数据的过程。

    当调用recv()函数时,系统首先查是否有准备好的数据。如果数据没有准备好,那么系统就处于等待状态。当数据准备好后,将数据从系统缓冲区复制到用户空间,然后该函数返回。在套接应用程序中,当调用recv()函数时,未必用户空间就已经存在数据,那么此时recv()函数就会处于等待状态。

 

     当使用socket()函数和WSASocket()函数创建套接字时,默认的套接字都是阻塞的。这意味着当调用Windows Sockets API不能立即完成时,线程处于等待状态,直到操作完成。

    并不是所有Windows Sockets API以阻塞套接字为参数调用都会发生阻塞。例如,以阻塞模式的套接字为参数调用bind()、listen()函数时,函数会立即返回。将可能阻塞套接字的Windows Sockets API调用分为以下四种:

    1.输入操作: recv()、recvfrom()、WSARecv()和WSARecvfrom()函数。以阻塞套接字为参数调用该函数接收数据。如果此时套接字缓冲区内没有数据可读,则调用线程在数据到来前一直睡眠。

    2.输出操作: send()、sendto()、WSASend()和WSASendto()函数。以阻塞套接字为参数调用该函数发送数据。如果套接字缓冲区没有可用空间,线程会一直睡眠,直到有空间。

    3.接受连接:accept()和WSAAcept()函数。以阻塞套接字为参数调用该函数,等待接受对方的连接请求。如果此时没有连接请求,线程就会进入睡眠状态。

   4.外出连接:connect()和WSAConnect()函数。对于TCP连接,客户端以阻塞套接字为参数,调用该函数向服务器发起连接。该函数在收到服务器的应答前,不会返回。这意味着TCP连接总会等待至少到服务器的一次往返时间。

  使用阻塞模式的套接字,开发网络程序比较简单,容易实现。当希望能够立即发送和接收数据,且处理的套接字数量比较少的情况下,使用阻塞模式来开发网络程序比较合适。

    阻塞模式套接字的不足表现为,在大量建立好的套接字线程之间进行通信时比较困难。当使用“生产者-消费者”模型开发网络程序时,为每个套接字都分别分配一个读线程、一个处理数据线程和一个用于同步的事件,那么这样无疑加大系统的开销。其最大的缺点是当希望同时处理大量套接字时,将无从下手,其扩展性很差

非阻塞IO模型 

 

       简介:非阻塞IO通过进程反复调用IO函数(多次系统调用,并马上返回);在数据拷贝的过程中,进程是阻塞的;

 

       

       我们把一个SOCKET接口设置为非阻塞就是告诉内核,当所请求的I/O操作无法完成时,不要将进程睡眠,而是返回一个错误。这样我们的I/O操作函数将不断的测试数据是否已经准备好,如果没有准备好,继续测试,直到数据准备好为止。在这个不断测试的过程中,会大量的占用CPU的时间。

    把SOCKET设置为非阻塞模式,即通知系统内核:在调用Windows Sockets API时,不要让线程睡眠,而应该让函数立即返回。在返回时,该函数返回一个错误代码。图所示,一个非阻塞模式套接字多次调用recv()函数的过程。前三次调用recv()函数时,内核数据还没有准备好。因此,该函数立即返回WSAEWOULDBLOCK错误代码。第四次调用recv()函数时,数据已经准备好,被复制到应用程序的缓冲区中,recv()函数返回成功指示,应用程序开始处理数据。


 

     当使用socket()函数和WSASocket()函数创建套接字时,默认都是阻塞的。在创建套接字之后,通过调用ioctlsocket()函数,将该套接字设置为非阻塞模式。Linux下的函数是:fcntl().
    套接字设置为非阻塞模式后,在调用Windows Sockets API函数时,调用函数会立即返回。大多数情况下,这些函数调用都会调用“失败”,并返回WSAEWOULDBLOCK错误代码。说明请求的操作在调用期间内没有时间完成。通常,应用程序需要重复调用该函数,直到获得成功返回代码。

    需要说明的是并非所有的Windows Sockets API在非阻塞模式下调用,都会返回WSAEWOULDBLOCK错误。例如,以非阻塞模式的套接字为参数调用bind()函数时,就不会返回该错误代码。当然,在调用WSAStartup()函数时更不会返回该错误代码,因为该函数是应用程序第一调用的函数,当然不会返回这样的错误代码。

    要将套接字设置为非阻塞模式,除了使用ioctlsocket()函数之外,还可以使用WSAAsyncselect()和WSAEventselect()函数。当调用该函数时,套接字会自动地设置为非阻塞方式。

  由于使用非阻塞套接字在调用函数时,会经常返回WSAEWOULDBLOCK错误。所以在任何时候,都应仔细检查返回代码并作好对“失败”的准备。应用程序连续不断地调用这个函数,直到它返回成功指示为止。上面的程序清单中,在While循环体内不断地调用recv()函数,以读入1024个字节的数据。这种做法很浪费系统资源。

    要完成这样的操作,有人使用MSG_PEEK标志调用recv()函数查看缓冲区中是否有数据可读。同样,这种方法也不好。因为该做法对系统造成的开销是很大的,并且应用程序至少要调用recv()函数两次,才能实际地读入数据。较好的做法是,使用套接字的“I/O模型”来判断非阻塞套接字是否可读可写。

    非阻塞模式套接字与阻塞模式套接字相比,不容易使用。使用非阻塞模式套接字,需要编写更多的代码,以便在每个Windows Sockets API函数调用中,对收到的WSAEWOULDBLOCK错误进行处理。因此,非阻塞套接字便显得有些难于使用。

    但是,非阻塞套接字在控制建立的多个连接,在数据的收发量不均,时间不定时,明显具有优势。这种套接字在使用上存在一定难度,但只要排除了这些困难,它在功能上还是非常强大的。通常情况下,可考虑使用套接字的“I/O模型”,它有助于应用程序通过异步方式,同时对一个或多个套接字的通信加以管理。

 

IO复用模型:

             简介:主要是select和epoll;对一个IO端口,两次调用,两次返回,比阻塞IO并没有什么优越性;关键是能实现同时对多个IO端口进行监听;

      I/O复用模型会用到select、poll、epoll函数,这几个函数也会使进程阻塞,但是和阻塞I/O所不同的的,这两个函数可以同时阻塞多个I/O操作。而且可以同时对多个读操作,多个写操作的I/O函数进行检测,直到有数据可读或可写时,才真正调用I/O操作函数。

信号驱动IO

 

    简介:两次调用,两次返回;

    首先我们允许套接口进行信号驱动I/O,并安装一个信号处理函数,进程继续运行并不阻塞。当数据准备好时,进程会收到一个SIGIO信号,可以在信号处理函数中调用I/O操作函数处理数据。

异步IO模型

         简介:数据拷贝的时候进程无需阻塞。

     当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者的输入输出操作

同步IO引起进程阻塞,直至IO操作完成。
异步IO不会引起进程阻塞。
IO复用是先通过select调用阻塞。

 

5个I/O模型的比较:

 

 

1. select、poll、epoll简介

epoll跟select都能提供多路I/O复用的解决方案。在现在的Linux内核里有都能够支持,其中epoll是Linux所特有,而select则应该是POSIX所规定,一般操作系统均有实现

 

select:

select本质上是通过设置或者检查存放fd标志位的数据结构来进行下一步处理。这样所带来的缺点是:

1、 单个进程可监视的fd数量被限制,即能监听端口的大小有限。

      一般来说这个数目和系统内存关系很大,具体数目可以cat /proc/sys/fs/file-max察看。32位机默认是1024个。64位机默认是2048.

2、 对socket进行扫描时是线性扫描,即采用轮询的方法,效率较低:

       当套接字比较多的时候,每次select()都要通过遍历FD_SETSIZE个Socket来完成调度,不管哪个Socket是活跃的,都遍历一遍。这会浪费很多CPU时间。如果能给套接字注册某个回调函数,当他们活跃时,自动完成相关操作,那就避免了轮询,这正是epoll与kqueue做的。

3、需要维护一个用来存放大量fd的数据结构,这样会使得用户空间和内核空间在传递该结构时复制开销大

poll:

poll本质上和select没有区别,它将用户传入的数组拷贝到内核空间,然后查询每个fd对应的设备状态,如果设备就绪则在设备等待队列中加入一项并继续遍历,如果遍历完所有fd后没有发现就绪设备,则挂起当前进程,直到设备就绪或者主动超时,被唤醒后它又要再次遍历fd。这个过程经历了多次无谓的遍历。

它没有最大连接数的限制,原因是它是基于链表来存储的,但是同样有一个缺点:

1、大量的fd的数组被整体复制于用户态和内核地址空间之间,而不管这样的复制是不是有意义。                                                                                                                                      2、poll还有一个特点是“水平触发”,如果报告了fd后,没有被处理,那么下次poll时会再次报告该fd。

epoll:

epoll支持水平触发和边缘触发,最大的特点在于边缘触发,它只告诉进程哪些fd刚刚变为就需态,并且只会通知一次。还有一个特点是,epoll使用“事件”的就绪通知方式,通过epoll_ctl注册fd,一旦该fd就绪,内核就会采用类似callback的回调机制来激活该fd,epoll_wait便可以收到通知

epoll的优点:

 

1、没有最大并发连接的限制,能打开的FD的上限远大于1024(1G的内存上能监听约10万个端口);
2、效率提升,不是轮询的方式,不会随着FD数目的增加效率下降。只有活跃可用的FD才会调用callback函数;
      即Epoll最大的优点就在于它只管你“活跃”的连接,而跟连接总数无关,因此在实际的网络环境中,Epoll的效率就会远远高于select和poll。

3、 内存拷贝,利用mmap()文件映射内存加速与内核空间的消息传递;即epoll使用mmap减少复制开销。

select、poll、epoll 区别总结:

 

1、支持一个进程所能打开的最大连接数

select

单个进程所能打开的最大连接数有FD_SETSIZE宏定义,其大小是32个整数的大小(在32位的机器上,大小就是32*32,同理64位机器上FD_SETSIZE为32*64),当然我们可以对进行修改,然后重新编译内核,但是性能可能会受到影响,这需要进一步的测试。

poll

poll本质上和select没有区别,但是它没有最大连接数的限制,原因是它是基于链表来存储的

epoll

虽然连接数有上限,但是很大,1G内存的机器上可以打开10万左右的连接,2G内存的机器可以打开20万左右的连接

2、FD剧增后带来的IO效率问题

select

因为每次调用时都会对连接进行线性遍历,所以随着FD的增加会造成遍历速度慢的“线性下降性能问题”。

poll

同上

epoll

因为epoll内核中实现是根据每个fd上的callback函数来实现的,只有活跃的socket才会主动调用callback,所以在活跃socket较少的情况下,使用epoll没有前面两者的线性下降的性能问题,但是所有socket都很活跃的情况下,可能会有性能问题。

3、 消息传递方式

select

内核需要将消息传递到用户空间,都需要内核拷贝动作

poll

同上

epoll

epoll通过内核和用户空间共享一块内存来实现的。

总结:

综上,在选择select,poll,epoll时要根据具体的使用场合以及这三种方式的自身特点。

1、表面上看epoll的性能最好,但是在连接数少并且连接都十分活跃的情况下,select和poll的性能可能比epoll好,毕竟epoll的通知机制需要很多函数回调。

2、select低效是因为每次它都需要轮询。但低效也是相对的,视情况而定,也可通过良好的设计改善

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