//js里面的数据类型
//null undefined 值一样 定义不一样
//js 里面还有一种数据类型 object
//js里面的所有数据类型都是对象类型
//var per = {
//"name": "dandan",
//"gender": "公"
//}
//js里面的数据类型
//number 5, 5.6, 3.600
// String :"hahfla" 'hakshfg'
// Boll true false
// null == 空, 类型 == 空
// undefined 值 == 空 类型 == 未定义
// null == undefined --> true
// === 绝对等于 不仅判断值 还要判断类型
// null === undefined -->false
// Object.tostring() 对象类型
// Array
// {}
// function
//var a = [4, 5, 6];
//a.toString();
//console.log(a);
//var b = new Number(8);
//b.toString();
//
//var c = 2;
//c.toString();
//对象的原型链
//function xxx() {
//var a = 4;
//var b = 5;
//}
//var yyy = new xxx();
//console.log(yyy);
//js里面的所有的数据类型都是对象
//var a = 5;
//var b = new Number(5);
//a.toString()
//a 是一个对象
//a 对象里面有两个属性'x' 和 'y'
//每一个属性都有值1 和 2
//{属性名: 值, 属性名: 值}
//
//属性名 与 值 之间用 : 隔开
//不同之间属性用 , 隔开
//
//
//一般用字符串来做属性名
//也可以不用字符串
//会默认帮你转化成字符串
//而值可以使任意的形式
//var a = {
//'x': 1,
//'y': 2,
//z: 6
//};
//console.log(a);
//
//a.z = 3;
//console.log(a);
//
//a["z", "y", "x"] = 4;
//a["z", "y"] = 4;
//console.log(a);
//对象属性的访问和设置
//可以用点语法来访问和设置对象的属性值
//Eg: a.x a.x = 6;
//可以用数组+ ,运算符 的方式
//Eg: a ["y", "x"] a["y","x"] = 6;
//Eg: a["x"] a["x"] = 6;
//,运算符
//通过,把不同的表达式分开
//取值的时候 取最后一个表达式
//定义了一个名字为xxx的函数
//函数本身就是一个对象
//function xxx() {};
//prototype属性使您有能力向对象添加属性和方法
//xxx.prototype.b = 6;
//var yyy = new xxx();
//yyy.a = 5;
//yyy.b = 7;
//yyy.c = 9;
//console.log(yyy.b);
//原型链 属性的继承
//如果自己有用自己的 如果自己没有 用自己的原型的(也就是自己的爹的)
//
//
//修改
//如果自己有 改自己的
//如果自己没有 给自己添加
//总之一句话
//只能用爹的 不能动爹的
//也就是爹的东西只能看不能改
//对象的层次结构
//对象套对象
//var a = {
//x: 1,
//y: 2,
//b: {c: 3, d: 4},
//z: 5
//};
//hasOwnProperty() 函数用于指示一个对象自身(不包括原型链)是否具有指定名称的属性。如果有,返回true,否则返回false。
//该方法属于Object对象,由于所有的对象都"继承"了Object的对象实例,因此几乎所有的实例对象都可以使用该方法。
//b.hasOwnProperty("c");
//a.b.c == 3;
//console.log(a.b.c);
//a.hasOwnProperty("c");
//查看自己是否拥有属性x
//console.log(a.hasOwnProperty("c"));
//delete 删除
//delete操作,到底成功还是失败
//主要该属性能不能被操作
//console.log(delete b.x);
//console.log(b);
//
//delete b.x
//删除 b 对象的属性 x
//如果属性x是可操作的 delete 返回true
//如果属性x是不可操作的 delete返回false
//
//
//从父集继承过来的东西
//孩子是不能删除的
//一般的属性 默认是可读可写
//一般的属性 默认是可操作的 -----> delete
//delete 是管用的 --> true
//如果一个属性 被修饰成不可操作的
//delete 不管用了 --> false
//对象属性权限的问题
//var die = {name: 213, minThree: "dandan"};
//下面的方法 返回的是有关"minThree"属性的一些介绍
//并且这些介绍是被包装到一个对象中返回出来的
//var propertyDescription = Object.getOwnPropertyDescriptor(die, "minThree");
//console.log(propertyDescription);
//var j = obj.xxx(4, 5);
//console.log(delete die.minThree);
//console.log(delete die.minThree);
//console.log(die.minThree);
//
//
//属性的权限
//
//value writealbel enmualble configable
//属性的遍历
//for 添加给对象的属性
//var a = {x0: 1, x1: 2, x2: 3};
//console.log(a["x0"]);
//
//
//普通的for循环
//通过变量因子 i 来遍历对象中的每一个属性
//其中这些属性必须是有规律的
//for (var i = 0; i < 3; i++) {
//console.log(a["x" + i]);
//}
//
//var person1 = {name: "dandan", age: 32, gender: "熊", number: 37};
//
//对象里面的属性是无序的
//
//for ..x.. in ..person1..
//person1 属性的枚举
//var x;
//for (x in person1) {
//console.log(x);
//
//}
//
//console.log(x);
//console.log(a.x1);
刚收到货是东方红;了林李时代;返回
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