HTML语言输出猫,demo练习.html

//js里面的数据类型

//null undefined 值一样 定义不一样

//js 里面还有一种数据类型 object

//js里面的所有数据类型都是对象类型

//var per = {

//"name": "dandan",

//"gender": "公"

//}

//js里面的数据类型

//number 5, 5.6, 3.600

// String :"hahfla" 'hakshfg'

// Boll true false

// null == 空, 类型 == 空

// undefined 值 == 空 类型 == 未定义

// null == undefined --> true

// === 绝对等于 不仅判断值 还要判断类型

// null === undefined -->false

// Object.tostring() 对象类型

// Array

// {}

// function

//var a = [4, 5, 6];

//a.toString();

//console.log(a);

//var b = new Number(8);

//b.toString();

//

//var c = 2;

//c.toString();

//对象的原型链

//function xxx() {

//var a = 4;

//var b = 5;

//}

//var yyy = new xxx();

//console.log(yyy);

//js里面的所有的数据类型都是对象

//var a = 5;

//var b = new Number(5);

//a.toString()

//a 是一个对象

//a 对象里面有两个属性'x' 和 'y'

//每一个属性都有值1 和 2

//{属性名: 值, 属性名: 值}

//

//属性名 与 值 之间用 : 隔开

//不同之间属性用 , 隔开

//

//

//一般用字符串来做属性名

//也可以不用字符串

//会默认帮你转化成字符串

//而值可以使任意的形式

//var a = {

//'x': 1,

//'y': 2,

//z: 6

//};

//console.log(a);

//

//a.z = 3;

//console.log(a);

//

//a["z", "y", "x"] = 4;

//a["z", "y"] = 4;

//console.log(a);

//对象属性的访问和设置

//可以用点语法来访问和设置对象的属性值

//Eg: a.x a.x = 6;

//可以用数组+ ,运算符 的方式

//Eg: a ["y", "x"] a["y","x"] = 6;

//Eg: a["x"] a["x"] = 6;

//,运算符

//通过,把不同的表达式分开

//取值的时候 取最后一个表达式

//定义了一个名字为xxx的函数

//函数本身就是一个对象

//function xxx() {};

//prototype属性使您有能力向对象添加属性和方法

//xxx.prototype.b = 6;

//var yyy = new xxx();

//yyy.a = 5;

//yyy.b = 7;

//yyy.c = 9;

//console.log(yyy.b);

//原型链 属性的继承

//如果自己有用自己的 如果自己没有 用自己的原型的(也就是自己的爹的)

//

//

//修改

//如果自己有 改自己的

//如果自己没有 给自己添加

//总之一句话

//只能用爹的 不能动爹的

//也就是爹的东西只能看不能改

//对象的层次结构

//对象套对象

//var a = {

//x: 1,

//y: 2,

//b: {c: 3, d: 4},

//z: 5

//};

//hasOwnProperty() 函数用于指示一个对象自身(不包括原型链)是否具有指定名称的属性。如果有,返回true,否则返回false。

//该方法属于Object对象,由于所有的对象都"继承"了Object的对象实例,因此几乎所有的实例对象都可以使用该方法。

//b.hasOwnProperty("c");

//a.b.c == 3;

//console.log(a.b.c);

//a.hasOwnProperty("c");

//查看自己是否拥有属性x

//console.log(a.hasOwnProperty("c"));

//delete 删除

//delete操作,到底成功还是失败

//主要该属性能不能被操作

//console.log(delete b.x);

//console.log(b);

//

//delete b.x

//删除 b 对象的属性 x

//如果属性x是可操作的 delete 返回true

//如果属性x是不可操作的 delete返回false

//

//

//从父集继承过来的东西

//孩子是不能删除的

//一般的属性 默认是可读可写

//一般的属性 默认是可操作的 -----> delete

//delete 是管用的 --> true

//如果一个属性 被修饰成不可操作的

//delete 不管用了 --> false

//对象属性权限的问题

//var die = {name: 213, minThree: "dandan"};

//下面的方法 返回的是有关"minThree"属性的一些介绍

//并且这些介绍是被包装到一个对象中返回出来的

//var propertyDescription = Object.getOwnPropertyDescriptor(die, "minThree");

//console.log(propertyDescription);

//var j = obj.xxx(4, 5);

//console.log(delete die.minThree);

//console.log(delete die.minThree);

//console.log(die.minThree);

//

//

//属性的权限

//

//value writealbel enmualble configable

//属性的遍历

//for 添加给对象的属性

//var a = {x0: 1, x1: 2, x2: 3};

//console.log(a["x0"]);

//

//

//普通的for循环

//通过变量因子 i 来遍历对象中的每一个属性

//其中这些属性必须是有规律的

//for (var i = 0; i < 3; i++) {

//console.log(a["x" + i]);

//}

//

//var person1 = {name: "dandan", age: 32, gender: "熊", number: 37};

//

//对象里面的属性是无序的

//

//for ..x.. in ..person1..

//person1 属性的枚举

//var x;

//for (x in person1) {

//console.log(x);

//

//}

//

//console.log(x);

//console.log(a.x1);

刚收到货是东方红;了林李时代;返回

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