java 面向对象的概念,Java面向对象基本概念

一、面向对象概念:

众所周知Java是完全面向对象的高级语言,个人观点在Java中一切皆对象,万物皆类型。

1、对象:

就是现实中的客观存在事物都是对象,也就是常说的万物皆对象。

2、面向对象:

就是用代码去高度模拟现实中的某种事物,这个过程就是面向对象。

二、类和对象:

1、类:

类是对现实生活中一类具有相同属性和行为的事物的抽象,类是对象的数据类型。

简单来说:类就是对现实事物的一种描述。

2、类的主要成分:

(1)成员属性:用来描述事物的特征,比如手机的颜色,尺寸,价格,品牌等。

(2)成员方法:指事物所拥有的行为,比如手机可以打电话,发短信等。

(3)构造器:类中特殊的方法,主要作用是用来创建对象。

|— 格式:

权限修饰符 类名(有参/无参){}

|— 无参构造器:

用来创建对象,但不给成员属性赋值。

|— 有参构造器:

用来创建对象的同时,给成员属性赋值。

|— 注意事项:

如果没有手写任何构造器,JVM会自动提供无参构造。

如果写了有参构造器,JVM就不会提供无参构造器。

建议:自己定义有参和无参构造器。

(4)代码块:定义在大括号 “{}”中的代码,就是代码块。

|— 静态代码块:

a、格式:

static{

静态资源初始化代码

}

b、作用:初始化静态资源。

|— 实例代码块:

a、格式:

{

实例资源初始化代码

}

b、作用:初始化实例资源。

|— 静态:

使用static关键字修饰的成员属性/方法/代码块,称为静态成员属性,静态成员方法,静态代码块。

|— 实例:

没有使用static关键字修饰的成员属性/方法/代码快,称为实例成员变量,实例成员方法,实例代码块。

|— 区别:

static修饰的成员属性/方法/代码块,属于类,随着类的加载而加载

没有使用static修饰的成员属性/方法/代码块,属于对象,随着对象的加载而加载

|— 访问规则:

静态无法资源无法访问实例资源,而实例资源可以访问静态资源。

因为类比对象先加载,对象又是类的实例。

(5)内部类:在类里面还定义一个类,类里面的那个类就是内部类

3、简单类的定义

类的命名:

规则:不能是关键字,不能以数字开头,在一个Java文件中,只能有一个 public 修饰的类,在同一包下不能出现同名的类名。

规范:每个单词的首字母大写,其他字母小写。

权限修饰符 class 类名{

//成员属性

权限修饰符 变量1的数据类型 变量1;

权限修饰符 变量2的数据类型 变量2;

... ...

权限修饰符 变量n的数据类型 变量n;

//成员方法

方法1;

方法2;

... ...

方法n;

}

例如:创建一个手机类

类名:

手机(Phone)

成员变量:

品牌(brand)

价格(price)

颜色(color)

成员方法:

打电话(call)

发短信(sendMessage)

public class Phone{

//成员属性

private String brand;

//成员属性

private double price;

//成员属性

private String color;

//成员方法

public void call(){

}

//成员方法

public void sendMessage(){

}

}

4、面向对象的三大特征

封装

继承

多态

5、对象

类是对现实生活中的事物的一种抽象,而对象就是具体存在的事物,也就是说对象是类的具体实例。

可以把类比作一个手机图纸,对象就是一部具体的手机。

6、对象的定义

类名 对象名 = new 类名(); //使用类的无参构造器创建这个类的对象

类名 对象名 = new 类名(参数1,2); //使用类的有参构造器创建这个类的对象

7、成员属性和行为的使用

实例成员属性/方法

先创建类的对象,然后使用对象名.成员属性名/成员方法名,但是要注意下权限修饰符。

静态成员属性/方法

直接使用类名.方法/成员属性名,一般使用静态资源会使用public 修饰(公开的,任何地方都可以访问)。

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