android全局加载动画,Android自定义加载动画

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8种机械键盘轴体对比

本人程序员,要买一个写代码的键盘,请问红轴和茶轴怎么选?

Android自定义动画系列五,今天来分享第五个自定义Loaidng动画(PacManBuilder),名字就叫PacMan吧,哎,这个动画并不是我想要的结果,还是老规矩先介绍,后上图。

实现效果图在最后,GIF有点大,手机流量请三思。

介绍

首先依旧是声明,做这些动画的初衷是为了学习和分享,所以希望大家可以指点错误,让我更好的进步。从这里起,我做一个系列的加载动画(截止时间:我放弃的时候)。

上一个动画链接:Android自定义加载动画-画两个圈圈

正文

灵感来源于生活,生活的源泉就是游戏了。所以今天分享的动画就是吃豆豆的主角了,废话不多说了,直接来源码,如下:

首先初始化1

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24protected void (Context context)

{

float outR = getAllSize();

float inR = outR * 0.7f;

mMaxMoveRange = getIntrinsicWidth() + 2 * inR;

initPaint();//圆范围

mMouthAngle = MAX_MOUTH_ANGLE;//嘴度数

HorizontalAngle = 0;//水平翻转度数

mDefaultStartMoveX = -mMaxMoveRange * 0.5f;//默认偏移量

mMoveDistance = 0;//移动距离

mOuterCircleRectF = new RectF(getViewCenterX() - inR, getViewCenterY() - inR, getViewCenterX() + inR, getViewCenterY() + inR);

}

private void initPaint()

{

mFullPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

mFullPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

mFullPaint.setColor(Color.WHITE);

mFullPaint.setDither(true);

mFullPaint.setFilterBitmap(true);

mFullPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

mFullPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);

}

接着,是绘制了,先把画布向左平移,平移的距离是动态的,然后让画布旋转,旋转是水平翻转(角度是0或180),最后一步就是画出这张嘴了。如下:1

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9protected void onDraw(Canvas canvas)

{

canvas.save();

canvas.translate(mDefaultStartMoveX + mMoveDistance, 0);

canvas.rotate(HorizontalAngle, getViewCenterX(), getViewCenterY());

canvas.drawArc(mOuterCircleRectF, mMouthAngle, 360 - mMouthAngle * 2, true, mFullPaint);

canvas.restore();

}

这里是动画参数回调的地方,分辨对左右两个方向的动画进行分开表现,后面是对嘴巴张开的角度单独进行动画。具体细节可前往Github上查看。1

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25protected void computeUpdateValue(@FloatRange(from = 0.0, to = 1.0) float animatedValue)

{

int half = FINAL_STATE / 2 + 1;

float step = mMaxMoveRange / half;

if (mCurrAnimatorState < half)//以下分为两个阶段

{//向右

HorizontalAngle = 0;

mMoveDistance = mLastMoveDistance + step * animatedValue;

}

else

{//向左

HorizontalAngle = 180;

mMoveDistance = mLastMoveDistance - step * animatedValue;

}

//嘴张开度数

if (mCurrAnimatorState % 2 == 0)

{

mMouthAngle = (int) (MAX_MOUTH_ANGLE * (animatedValue)) + 5;

}

else

{

mMouthAngle = (int) (MAX_MOUTH_ANGLE * (1 - animatedValue)) + 5;

}

}

这里对循环进行了9个阶段分层,每个阶段都会计算出当前阶段动画位移的最大距离。具体可参考Github,网址在文章最下方。1

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20public void onAnimationRepeat(Animator animation)

{

if (++mCurrAnimatorState > FINAL_STATE)

{//还原到第一阶段

mCurrAnimatorState = 0;

}

//矫正

int half = FINAL_STATE / 2 + 1;

float stepRange = mMaxMoveRange / half;

if (mCurrAnimatorState < half)

{

mLastMoveDistance = stepRange * mCurrAnimatorState;

}

else

{

mLastMoveDistance = stepRange * (half - mCurrAnimatorState % half);

}

}

总结

小伙伴们,要是想看更多细节,可以前往文章最下面的Github链接,如果大家觉得ok的话,希望能给个喜欢,最渴望的是在Github上给个star。谢谢了。

如果大家有什么更好的方案,或者想要实现的加载效果,可以给我留言或者私信我,我会想办法实现出来给大家。谢谢支持。

演示

pac_man.gif

作者:Zyao89;转载请保留此行,谢谢;

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