一、原理:
利用devicemotion获取移动速度,得到device移动时相对之前某个时间的差值比
二、效果图:


三、源码:
//先判断设备是否支持HTML5摇一摇功能
if (window.DeviceMotionEvent) {
//获取移动速度,得到device移动时相对之前某个时间的差值比
window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);
}else{
alert('您好,你目前所用的设备好像不支持重力感应哦!');
}
//设置临界值,这个值可根据自己的需求进行设定,默认就3000也差不多了
var shakeThreshold = 3000;
//设置最后更新时间,用于对比
var lastUpdate = 0;
//设置位置速率
var curShakeX=curShakeY=curShakeZ=lastShakeX=lastShakeY=lastShakeZ=0;
function deviceMotionHandler(event){
//获得重力加速
var acceleration =event.accelerationIncludingGravity;
//获得当前时间戳
var curTime = new Date().getTime();
if ((curTime - lastUpdate)> 100) {
//时间差
var diffTime = curTime -lastUpdate;
lastUpdate = curTime;
//x轴加速度
curShakeX = acceleration.x;
//y轴加速度
curShakeY = acceleration.y;
//z轴加速度
curShakeZ = acceleration.z;
var speed = Math.abs(curShakeX + curShakeY + curShakeZ - lastShakeX - lastShakeY - lastShakeZ) / diffTime * 10000;
if (speed > shakeThreshold) {
//TODO 相关方法,比如:
//播放音效
shakeAudio.play();
//播放动画
$('.shake_box').addClass('shake_box_focus');
clearTimeout(shakeTimeout);
var shakeTimeout = setTimeout(function(){
$('.shake_box').removeClass('shake_box_focus');
},1000)
}
lastShakeX = curShakeX;
lastShakeY = curShakeY;
lastShakeZ = curShakeZ;
}
}
//预加摇一摇声音
var shakeAudio = new Audio();
shakeAudio.src = 'sound/shake_sound.mp3';
var shake_options = {
preload : 'auto'
}
for(var key in shake_options){
if(shake_options.hasOwnProperty(key) && (key in shakeAudio)){
shakeAudio[key] = shake_options[key];
}
}
四、源码下载:点击下载
TIPS:大享上。是发了概开程态间些告人屏果会区。 有优化的代码可以提出来一起分享,一起进步。。微和二第说,班。都年很过过事发工开宗定据发指互数个遍前互就。
本文来源于网络:查看 >https://www.cnblogs.com/waitingbar/p/4682215.html
本文介绍如何使用HTML5的Device Motion API实现摇一摇功能。通过获取设备的加速度变化并计算移动速度,当速度超过设定阈值时触发相应效果,如播放音效或动画。
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