java语言实现视频音频采集_详解js的视频和音频采集

本文介绍了前端如何利用JavaScript的getUserMedia和MediaRecorder API实现视频音频采集和录制。通过示例展示了从打开摄像头、展示视频到采集、停止采集并下载视频文件的完整流程,同时提及了canvas内容录制为视频的可能性。

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今天要写的,不是大家平时会用到的东西。因为兼容性实在不行,只是为了说明下前端原来还能干这些事。

大家能想象前端是能将摄像头和麦克风的视频流和音频流提取出来,再为所欲为的么。或者说我想把我canvas画板的内容录制成一个视频,这些看似js应该做不到的事情,其实都是可以做到的,不过兼容性不好。我在这里都是以chrome浏览器举的例子。

这里先把用到的api列一下:

getUserMedia:打开摄像头和麦克风的接口(文档链接)

MediaRecorder:采集音视频流(文档链接)

srcObject:video标签可直接播放视频流,这是一个大家应该很少用到其实兼容性很好的属性,推荐大家了解(文档链接)

captureStream:可以将canvas输出流,其实不单单是canvas这里只是举有这个功能,具体的可以看文档(文档链接)

1、从摄像头展示视频

一、打开摄像头

// 这里是打开摄像头和麦克设备(会返回一个Promise对象)

navigator.mediaDevices.getUserMedia({

audio: true,

video: true

}).then(stream => {

console.log(stream) // 放回音视频流

}).catch(err => {

console.log(err) // 错误回调

})

上面我们成功打开了摄像头和麦克风,并获取到视频流。那接下来就是要把流呈现到交互界面中了。

二、展示视频

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