一、二维笛卡尔坐标系
二、三维笛卡尔坐标系
三、Unity中的坐标系
- 在模型空间与世界空间中,unity使用左手坐标系;
- 在观察空间中Unity使用的是右手坐标系;
观察空间:以摄像机为原点的坐标系。在这个坐标系中,摄像机的前方为Z轴的负向,Z轴坐标的减少意味着场景深度的增加,离摄像机越远。
例:在世界空间中,摄像机的坐标为(0,0,-5),球的坐标为(0,0,2),则在摄像机的观察空间下,摄像机的前方为负方向,该球的Z值为-7;在摄像机的模型空间下,该球的Z值为7。
四、相关软件中的坐标系
- 3ds Max中为右手坐标系。
- maya中为右手坐标系。