
麻将强化学习AI
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麻将AI
强化学习曾小健2
"强化学习曾小健(主号)、强化学习曾小健2、我是机器人曾小健具身、AI生成曾小健2"都是该号副号。总420w+点击。AI生成式技术,计算机博士;llama3、Baichuan2、Qwen、GLM-4等等项目贡献人(ArtificialZeng)。这个博客的主题主要是AI生成式技术、AI相关技术、机器人具身智能技术、机器/深度学习论文或科研前沿、GNN图神经网络、神经网络,包括人工神经网络和生物神经网络,及其大脑演化,智能和认知的产生,通用人工智能;其他有一个金融号(少更新)
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强化学习能进行基于规则的迁移学习吗
特征迁移:在高维状态空间的任务中,利用源任务中提取的有用特征可以有效降低维度,帮助智能体更快找到最优策略。【RL】基于迁移学习的强化学习(RL-TL)算法_迁移强化学习-优快云博客。应,尤其是在数据稀缺或任务复杂的场景中。总之,强化学习能够有效地进行基于规则的迁移学习,通过利。基于规则的迁移学习在强化学习中的应用可以帮助智能。强化学习中的迁移学习_迁移强化学习-优快云博客。迁移学习的核心思想是将从源任务中获得的知识。,选择合适的迁移内容也是一个重要的挑战。,提升在新任务中的学习效率和表现。原创 2025-01-02 22:34:39 · 223 阅读 · 0 评论 -
规则(rule)在强化学习中的应用初探
强化学习经过多年发展,已经有了一套成熟的算法理论体系,包括基于价值函数迭代与基于策略搜索迭代的方法以及深度强化学习方法。强化学习的一大优势是对未知环境具有较强的自主性和适应能力[1],这主要得益于其探索能力,探索结果通过奖励函数不断反馈给智能体本身实现动作策略的实时调整;也正因如此,强化学习的缺点也很明显:需要与环境进行大量的交互智能体初始状态与目标状态接近还好说,一旦初始状态与目标状态相差过大,需要探索的状态空间也过大,往往会导致智能体收敛困难且速度较慢,特别是。原创 2025-01-02 23:11:57 · 839 阅读 · 0 评论 -
强化学习中迁移学习
其a g e n t agentagent辨别自身所处的状态(s t a t e statestate),按照某种策略决定动作(a c t i o n actionaction),并根据环境反馈的奖励来调整策略,直至达到最优。强化学习中迁移学习的早期研究大多任务域是固定的且只涉及两个任务:一个源任务和一个目标任务。在不同任务的学习过程中,迁移算法通常会改变任务和解的表示形式以进行目标任务的学习。在这种情况下,任务共享相同的域,迁移算法将从一组源任务中收集到知识作为输入,并使用它来改进在目标任务中的表现。原创 2025-01-02 22:39:18 · 953 阅读 · 0 评论 -
高级智能的催化剂:强化学习是你必须掌握的
2016年,由DeepMind公司开发的AlphaGo在与世界围棋冠军李世石的比赛中,以4:1的成绩战胜了人类顶尖选手。通过大量自我对弈,AlphaGo掌握了围棋的精髓,并在实战中不断调整策略,最终达到了超越人类选手的水平。卢老师采用案例教学方式,能够在代码实践的过程中将强化学习的原理,用庖丁解牛的方式讲清楚。而且语言模型还可以在强化学习的帮助下,通过不断的语言交互,模型能够在封闭系统中实现递归自我提升,最终实现自我超越和进步。在各大招聘平台上,强化学习工程师的需求量逐年攀升,薪资水平也远超行业平均。原创 2024-12-23 11:38:54 · 899 阅读 · 0 评论 -
Andrej Karpathy引争议:AI 没有魔法,只是模仿,离“真”强化学习还远着呢
Karpathy的核心观点是,AI模型并非某种神秘的“智慧存在”,而是高度复杂的数据标注员的化身。这可以理解为:当你向AI提问时,实际上是在向“平均水平的标注员”提问数据标注员的角色AI的训练依赖于人类标注员提供的示例数据,这些人来自不同领域,有的可能是程序员,有的可能是医生。这些标注员的职责是生成或验证答案,形成一个“理想回答”的范例库。例如: 如果你问AI“阿姆斯特丹的十大景点”,可能有标注员专门搜索资料并生成答案,或者对已有答案进行评估。AI则通过模仿这些。原创 2024-11-30 15:46:17 · 873 阅读 · 0 评论 -
哪类游戏AI难度更高?用数学方法来分析一下
哪类游戏AI难度更高?用数学方法来分析一下发布于2019-08-21 15:42:121.5K0举报文章被收录于专栏:AI科技评论本文来自:微软亚洲研究院,AI 科技评论 获授权转载,如需转载,请联系微软亚洲研究院。在《游戏 AI 的缘起与进化》一文中我们讲到,游戏 AI 的进化始终与 AI 研究相生相伴,这是由于游戏种类丰富,难度和复杂性也很多样,人工智能攻克不同类型的游戏自然也反映了 AI 研究的进展,因此长期以来游戏一直是 AI 研究的黄金测试平台。随着人工智能逐个攻克双原创 2024-12-30 22:51:45 · 878 阅读 · 0 评论 -
麻将相关指标:AI“Suphx”在平台“天凤”
德州扑克无限注:信息集数目最大,但平均大小较低,说明其状态数多,但单一局面复杂度小。第二张图将第一张表格的数值用图形展示,横轴为信息集数目,纵轴为信息集平均大小。纵轴(信息集平均大小):从下到上,玩家在某一局面下需要面对的可能状态越来越多。),意味着玩家在某个局面下可能面对的状态非常多,这增加了游戏的复杂性。信息集数目和平均大小的对比能反映每个游戏的局部复杂性和全局复杂性。德州扑克限注:信息集数目和平均大小都较小,是相对简单的游戏。**两人德州扑克(限注和无限注)**的平均大小很小(原创 2024-12-30 22:40:03 · 507 阅读 · 0 评论 -
这次是麻将!AI“Suphx”在平台“天凤”荣升十段
相应地,当我们衡量非完美信息游戏的难度的时候,也应该依据信息集的数目,而不是游戏状态空间的大小。麻将中每个玩家除了手中的13张牌和已经打出的牌外,其他玩家手中的牌和剩余的底牌都是未知的(最多可以有超过120张未知的牌),由于隐藏信息过多导致游戏树的宽度非常大,树搜索算法基本不可行。另一方面,一旦某一轮的底牌给定,其状态子空间会大幅缩小,所以研究团队让Suphx在推理阶段根据本轮的牌局来动态调整策略,对缩小了的状态子空间进行更有针对性的探索,从而更好地根据本轮牌局的演进做出自适应的决策。会有更多的研究出现。原创 2024-12-30 22:29:40 · 1091 阅读 · 0 评论 -
RLCard:纸牌游戏中强化学习的工具包
RLCard 是用于卡牌游戏中强化学习 (RL) 的工具包。它支持多种卡牌环境,具有易于使用的界面。RLCard 的目标是连接强化学习和不完美信息游戏。Conda 安装仅提供卡环境,您需要根据需求手动安装 Tensorflow 或 Pytorch。对于高级用法,以下接口允许对游戏树进行灵活的操作。您可以使用以下接口来创建环境。它易于使用,但对代理有假设。一旦环境创建完毕,我们就可以访问一些游戏信息。我们从多个方面对游戏的复杂性进行了估计。原创 2024-12-31 16:47:52 · 765 阅读 · 0 评论