.map文件用什么打开_标定| 如何在CANape用map文件创建A2L文件

本文详细介绍如何使用CANape工具自定义A2L文件。包括加载MAP文件、更新A2L文件以及编辑A2L文件等关键步骤。适用于需要进行标定工作的技术人员。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这一部分主要是讲如何使用CANape来工具来自定义数据据a2l文件。

1. 自定义a2l

本节主要描述了在标定前准备数据库里的a2l文件的三个步骤,请看如下:

  • 加载map 文件
  • 更新现有 a2l 文件
  • 编辑a2l 文件

1.1加载map文件

为了让ASAP2 Editor读取Map文件,请打开Device | Device Configuration进行map加载,具体操作如下图所示:

b65d87659e9f127d5e99c4774f489313.png

打开New后弹出的对话框设置请按照如下设置:

73e29bb6d0cc20e0955ef34cc6a64191.png

1.2更新a2l文件

加载新map后,为了同步更新当前database里面参数群的参数地址和数据类型信息, 请打开Tool| Database Editor | ASAP2 Editor,并进行如下图所示的操作。(注意:使用ASAP2 Editor进行添加操作的话需要CANape license)

b61a8ead38f0b86286596a2a69eae3ca.png

2.1.3编辑a2l文件

这一步是添加标定和观测变量到DB里面,具体请看如下:

从map文件里选择你想要观测或标定的变量,进行如下图操作:

aa2959a0990955d7745d15ad89292716.png

(关于如何命名a2l里的参数群的规则会在其他文章后续补充)

361d77cab01889d3c9e8eb45b4ae01c0.png

到这里,你就完成了通过map文件,添加变量到数据库文件a2l文件里。

——如果你觉得文章有帮助,欢迎分享,并可以留言说说你的看法和问题。

RPGViewer图片资源提取工具 作者:Van 说明: 下载RPGViewer之后,不要忘记同时下载RPGViewerSupportFile。解压RPGViewer后,将RPGViewerSupportFile拷贝到解压之后的目录,然后选择“解压到当前文件夹”即可。 有需要的朋友可以做为研究之用 郑重声明 本程序提供的导入导出功能仅供个人学习研究之用,图像之版权属相关公司所有,请勿将提取的图片或导入修改后的图象文件用于其它用途 功能简介 一、浏览 执行文件菜单中的打开。如果你是第一次查看这个游戏,RPGViewer会弹出对话框让你选择游戏的路径,一般选择游戏主程序所在目录即可 之后就可以用浏览菜单或者浏览工具栏查看游戏中的图片了。 如果遇到不支持的图片格式或者读取图片时发生错误,RPGViewer会在状态栏显示相关的出错信息。 二、搜索 可以根据文件名查找图片。支持查找的游戏列表详见附录1 搜索支持模糊查找、区分大小写和正则表达式,正则表达式的具体定义参见附录3 三、导出(支持bmp、jpg、png和mng格式,mng格式的说明参见附录2。另外支持导出为三国群英传的SHP格式) RPGViewer提供三种导出功能: 1、当前帧 导出当前显示的图片 2、当前图片 当图片仅有一帧时,和导出“当前帧”相同。否则将导出该图片的所有帧。 3、所有图片 导出所有图片(!注意:如果图片有多帧,那么此功能会导出所有帧!) 注:有些导出图片的高度是负的,可能在某些图片浏览器中不能正常显示。建议使用Irfanview或PhotoShop进行查看和编辑 全部导出功能会将所有的图片导出到目标文件夹中,文件名依次为1-1.bmp,2-1.bmp... 四、导入(支持bmp、gif、jpg和png格式) 你可以导入bmp或者png(支持透明色和alpha通道)格式的图片(注:“导入”操作只是引入了一个替换的标记,此时并未进行实际的替换) 如果想取消对当前图片的替换可以使用“导入”菜单中的“还原” 全部图像都替换完之后,执行“导入”菜单中的“保存”,所作的替换就会生效 五、压缩包操作 可以提取游戏数据包中的所有文件,并支持部分游戏的文件替换。支持解包和替换的游戏列表详见附录1 附录1: 浏览和导出支持以下游戏: 大宇:轩辕剑系列(2代、3代、4代以及它们的外传)、轩辕伏魔录,仙剑1(DOS&WIN;版)、新仙剑、仙剑2、仙剑3和仙剑3外传 智冠:金庸群侠传(光盘&硬盘版)、武林群侠传、三国群侠传、天龙八部(部分) 奥汀:三国群英传1~6、幻世录1~2 宇峻:绝代双骄1~3、幻想三国志1、2 弘煜:风色幻想1、SP&2、3、4 光谱:富甲天下3、富甲天下4 汉堂:阿玛迪斯战记、天地劫-神魔至尊传、天地劫序传-幽城幻剑录、天地劫外章-寰神结 新瑞狮:吕布与貂蝉、反三国志、天河传说 目标:秦殇、秦殇前传-复活 金山:新剑侠情缘、月影传说、剑侠情缘2、地雷战、决战朝鲜 KOEI:三国志1~5(头像文件)、三国志6~11、SanInternet、SanBattleField、英杰传系列、 太阁4~5,信长之野望3Win版、信长之野望6(头像文件)、信长之野望7~12、 真三国无双3、 水浒传天命之誓&天导108星、成吉思汗4、王国兴亡录 TGL:神奇传说——远征奥德赛1&2、神奇传说1~3、战国美少女1&2 Falcom:伊苏1、伊苏2(部分图片调色板不对)、英雄传说6(部分)、失落的羽翼、圣界的奇迹、绯苍幻想曲 ego:圣魔大战、新圣魔大战、艾伦希亚战记、红泪、苍月、魔法少年、永远的羁绊、我的美丽天使、秘境传说、乱世奇缘 KEY:Kanon、AIR KID:梦之翼、Never7、Ever17、秋之回忆1~3、秋之回忆-想君 ELF:龙骑士4、同级生2(DOS&Win;版)、下级生 Illusion:欲望的血液4、尾行2、尾行3、BattleRaper2、人工少女2、波动少女1.5、波动少女2 SoftMax:西风狂诗曲 NWC:英雄无敌2、英雄无敌3 EIDOS:盟军敢死队-使命召唤&深入敌后 UBI:英雄无敌5测试版 其它:郑问之三国志 字体:三国志2~5、San9&10;(存为png格式可以保留alpha通道)、MagicWin 导入支持以下游戏: 三1~5头像,三6~10,三11的头像,英杰传系列,大航海4,信长7、8、11、12,成吉思汗4,王国兴亡录 地雷战 三国群英传1~3的PAK文件(仅限于其中的SHP格式)(注:未经严格测试,替换前请一定要备份,以避免不必要的损失) 部分支持信长12和三国志11的bin文件的导入 注: 曹操传的meff不支持导入 查找和解包支持以下游戏: 大宇:CPK(仙剑3和仙剑3外传) 奥汀:PAK(三国群英传1~3、幻世录1、幻世录2)、PCK(三国群英传4&5) 宇峻:*Combat.dat、*Man.dat、*Role.dat(幻想三国志1、2) 弘煜:BMP、FACE、MANBMP、MAPBMP(风色幻想1&SP;)、PAK(风色幻想2)、JBF(风色幻想3&4) 汉堂:DAT(幽城幻剑录、寰神结) TGL:PAC(神奇传说3、远征奥德赛1&2)、PAK(战国美少女2) Falcom:YS(伊苏1)、ED6_DT??.dat(英雄传说6) ego:DAT、TPF(乱世奇缘) KID:DAT ELF:ARC illusion:PP SoftMax:ZMK(西风狂诗曲) NWC:AGG(英雄无敌2)、LOD(英雄无敌3) EIDOS:DIR(盟军敢死队) UBI:PAK(英雄无敌5测试版) 替换支持以下游戏: 奥汀:PAK(三国群英传1~3) 附录2: mng导出格式简介 此格式对应多帧的PNG图片,效果类似于GIF动画,但支持RGB+alpha通道并且无损压缩。可以使用IrfanView、XnView查看,GIMP编辑(相关支持软件可以去http://www.libpng.com/pub/mng/mngapps.html查看) MNG IE插件:http://entropymine.com/jason/mng4ie/(可以到http://free.ys168.com/?pigspy下载,里面提供了注册文件reg.dat和卸载文件unreg.dat) 装了该插件之后可以直接用IE打开mng文件 注1、此导出格式仅适用于生成动画(具体包括:轩辕剑的tsw图片,绝代双骄2&3、幻想三国志1&2的战斗和法术图片,金山的ASF.PAK,西风狂诗曲的OBC文件) 注2、如果用这种格式保存帧数太多、图像范围太大的图片(比如全屏幕的法术),可能需要花较多的时间生成,同时生成的图片也可能会比较大) 注3、你可以使用相关工具进一步减少mng的尺寸(比如使用delta-PNG方式压缩) 注4、当提取当前帧时,会自动保存为png格式 附录3: 正则表达式 具体参见http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/k3zs4axe(en-us,VS.80).aspx中的“Regular Expression Syntax” 一些正则表达式的例子: 严格匹配face:^face$ 模糊查找face:face 查找mFace???.shp的文件:mFace...\.shp$
1, 打开support_list.txt,用游戏名做关键字(注意关键字中不要夹杂标点,空格和符号),如果查找不到所要找的游戏,再顺次打开support_list_kirikiri2.txt、support_NScripter.txt和support_list_RealLive.txt等,重复查找。直到找到要找的游戏为止。如果还是没有找到,请转到4。 2, 找到要找的游戏后,找到对应的插件名(该组游戏最上面的名字),并转到4。 3, 打开documentation\cn\对应插件名的txt。如果有注意事项,一定要仔细阅读。如果发现有提取范例,就尽量模仿其中的命令来操作GUI(如果你擅长用命令行的话,直接套用示例命令就行了)。示例命令中常常包含很多以-开头的选项,你需要把这些选项后跟的内容和GUI里的选项对应起来:-p和-d分配对应的是GUI中的“指定源文件和目录”2个选项;-O对应“特殊参数”(要用显示高级参数点开);-l对应“导入索引文件”;-u对应“指定插件”。可以参照下面的例子实际看下怎么对应的。注意:千万不要把命令行中的选项本身也写到GUI中!至此,你应该会提取了。请直接看下面的提取实例。 4, 如果查找不到要找的游戏,这就要看运气了。基本还是有些黄金法则的:a,优先查找同公司的前作或用公司名做关键字,按照步骤2的方式找对应的插件名;b,尝试下只提取封包的目录能不能成功;c,如果还是提取不成,打开cui_info.txt,根据后缀名找对应插件名,并转到2;d,如果还是提取不成,就上报给汉公。
<think>嗯,用户问的是CANape A2L MAP是什么。首先,我需要分解这个问题里的关键词:CANape、A2L、MAP。我得先回忆每个术语的基本概念,再把他们结合起来解释。 CANape是Vector公司开发的工具,主要用于汽车电子系统的测量、标定和诊断。A2L文件是ASAP2标准下的文件,用于描述ECU内部的参数和测量变量,这些信息对标定工程师很重要。而MAP在这里可能指的是发动机控制中的脉谱图,比如喷油量或点火提前角的三维数据表,用来根据输入参数调整输出。 接下来要确认这些部分如何关联。在CANape中使用A2L文件时,A2L提供了访问ECU内部参数的接口,包括MAP数据的地址、结构等信息。标定过程中,工程师通过CANape读取或修改MAP中的数据,优化发动机性能。因此,CANape A2L MAP结合起来,应该是指利用A2L文件CANape中对MAP数据进行标定和测量的过程或功能。 需要检查是否有理解错误的地方。比如,MAP是否还有其他含义?在汽车电子中,MAP通常指进气歧管绝对压力,但结合标定上下文,这里更可能指脉谱图。另外,确保A2L文件的结构和用途描述准确,比如它包含ECU的通信参数、变量描述等,正确支持标定工具的工作。 可能用户是汽车电子工程师或相关领域的学生,需要了解这些工具和文件如何协同工作。因此,回答应强调三者之间的关系和应用场景,例如在标定过程中如何具体使用这些组件。需要避免过于技术化的术语,但也要确保准确性。 总结:CANape是工具,A2L是配置文件MAP标定对象。通过A2L文件CANape能够访问和调整ECU中的MAP数据,用于优化车辆性能。需要以清晰的结构逐步解释每个部分,然后说明它们的协作方式和应用。</think>CANape A2L MAP 是汽车电子标定领域中三个核心概念的组合,它们协同工作以完成对车辆控制单元(ECU)的标定与优化。以下分三部分解释: --- ### 1. **CANape** - **功能定位** CANape 是德国 Vector 公司开发的专业工具,主要用于: - **实时测量**:读取 ECU 的传感器数据(如转速、温度) - **参数标定**:动态调整控制参数(如喷油脉宽、点火角度) - **诊断功能**:检测 ECU 故障码 - **典型应用场景** 工程师在台架测试或实车路试中,通过 CANape 直接修改 MAP 参数并观察车辆响应,快速验证标定效果。 --- ### 2. **A2L 文件** - **文件本质** 符合 ASAP2 标准的 XML 格式描述文件,包含: - **ECU 通信协议**:如 CAN ID、波特率、寻址方式 - **参数元数据**:变量物理地址、数据类型(float/int)、单位(rpm/℃) - **标定特性**:参数允许范围(如 0-100%)、步进精度(0.1%) - **与 CANape 的交互** 例如在标定点火提前角时,A2L 会告知 CANape: - 该参数存储于 ECU 内存地址 0x1234-0x1238 - 数据类型为 16 位有符号整数 - 量纲转换公式:物理值 = 原始值 × 0.1 + 5 (°BTDC) --- ### 3. **MAP(脉谱图)** - **数据结构** 典型三维表格,如涡轮增压器压力控制 MAP: - **X轴**:发动机转速(500-6000 rpm,步长 250 rpm) - **Y轴**:节气门开度(0-100%,步长 5%) - **Z值**:目标增压压力(kPa) - **动态标定流程** 1.CANape 中加载对应 MAP 的 A2L 描述 2. 通过 CCP/XCP 协议在线修改特定单元格数值(如将 3000rpm/50% 开度下的压力从 120kPa 调至 125kPa) 3. 实时监测爆震传感器数据,验证修改是否导致异常燃烧 --- ### 三者的协作关系 **示例:优化油耗** 1. A2L 提供燃油喷射 MAP 的存储位置(如地址 0x5000)和缩放规则 2. CANape 读取当前 MAP 数据并可视化(三维曲面图) 3. 标定工程师在 2000rpm/30% 负载区域减少喷油量 2% 4. 通过 CANape 的 DAQ 功能监测尾气氧传感器,确认空燃比仍处于合理范围 5. 将优化后的 MAP 刷写至 ECU 并执行道路测试 这种技术组合广泛应用于发动机管理、变速箱控制、新能源三电系统等关键领域,是汽车性能开发的核心工具链。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值