c语言 rpg游戏,浅谈RPG游戏设计(一)

本文探讨了RPG游戏的定义、分类及核心特点。RPG游戏包括传统、策略、动作和MMORPG类型,注重角色、背景、角色成长和挑战。角色是游戏的灵魂,具有可操作性和成长性,成长体现在角色本身和玩家技能的提升。游戏的吸引力在于提供丰富的剧情和角色发展,让玩家沉浸在虚拟世界中。

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Chapter:1什么是RPG游戏?

1、RPG游戏的定义

RPG全称为:Role Playing Game(角色扮演游戏),作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。

以上取自度娘对RPG游戏的定义,从字面上来说,笔者认为已经可以概括了RPG游戏的一些特点。RPG类是游戏发展史上一个很重要的组成,游戏早年在从竞技、益智向RPG游戏类型的转向可以说是用户群发展的结果,也可以说是用户对游戏的要求不断提高的必然结果。当然,目前的市场上,RPG游戏占据了大半河山,那么笔者粗略的将RPG游戏归了以下几类。

2、RPG游戏的分类

A.传统RPG游戏类型

此种类型的游戏基本沿袭了早期RPG游戏的设计模式,战斗模式多为回合制或半回合制,譬如说现在的《仙剑奇侠传5》。此类游戏多着重突出世界观表现、剧情体验及角色性格刻画,且游戏系统本身对操作要求不像动作游戏或者格斗游戏那么高。像这种游戏玩家多数玩的是剧情,还有人物之间的关系纠葛等等。玩此类游戏就好像是读一本书,玩家随着游戏的设定去触发已经设定好的场景,去进行游戏,随着游戏的深入,玩家会体验到游戏中的跌宕曲折的故事情节,随着故事的起伏或悲或喜。

B.策略类RPG游戏类型

此类游戏一个最大的特点就是传承了传统RPG以人物、剧情为突出点的情况下,又突出了玩家在战斗中的策略选择,这种游戏类型的战斗模式也多是为回合制和半回合制,在有限战斗场景中玩家对所操控团队中各个角色行动的配合以及对所操控的团队整体作战策略上的把握,且需要考虑场景地形对团队作战以及角色技能施放的影响。

C.动作

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