点击上方蓝字“杜明c”一起玩耍
摘要为什么需要用指针?
一些概念
数组指针
指针数组
指针数组和数组指针在内存中的关系
函数指针
函数指针例子
指针作为参数的传递
通过函数修改指针
指针与结构体
关键字const对指针的限制
空指针
答案
指针对于C来说太重要了,指针往往是复杂程序的基础,要掌握指针,不仅要熟悉语法,还需要对硬件和系统有所了解。
为什么需要用指针?指针是构建复杂数据结构的基础,指针的操作让数据变得很灵活。
通过指针可以用很小的代价实现复杂对象,复杂结构体的传递。提高程序的效率。
通过指针,在不同的区域,也能实现数据的共享。
我们来看下面几个概念
声明一个数组指针
int (*p_i)[10];//声明一个有10个元素的整型数组,p_i指向该数组
声明一个指针数组
int *p_i2[10]; //声明一个含有10个整型指针的数组
指针数组和数组指针在内存中的关系
声明一个函数指针
void fun1(char *str) //定义一个函数{ printf("%s\n",str);}void(*pfun)(char *str) = &fun1; //声明一个函数指针,指向函数fun1
函数指针的使用
(*pfun)("fun1"); //调用函数指针----out----fun1
函数指针看起来很简单,很好理解,那我们再看下面几个例子,体会他们的区别
char* (*fun1)(char * str); //Achar** fun2(char * str); //Bchar* fun3(char * str); //C//A 一个函数指针,返回值是char*型//B 一个函数,返回值是char**型(指针的指针)//C 一个函数,返回值char*
再往下看,声明一个函数指针数组
void (*pfun[3])(); //声明一个函数指针数组 //赋值pfun[0] = &fun1;//调用(*pfun[0])();
如果上面的例子很简单,我们再往下看
void fun1() //定义一个函数{ printf("fun1\n");} int main(){ void (*p_fun)() = NULL; //声明一个函数指针 *(int*)&p_fun = (int)fun1; //一个复杂的表达式 (*p_fun)(); return 0;}----out----fun1
我们看到一个很复杂的表达式* (*int)&p_fun = (int)fun1;
*(int*)&p_fun = (int)fun1;(int)fun1; //第一步/*将fun1强制转换为一个int型的整数,int恰巧与一个指针的大小相等,在32位平台上为4字节*/ &p_fun; //第二步:取p_fun的地址(int*)&p_fun; //第三步:把p_fun的地址强制转换为int*型*(int*)&p_fun; //第四步:解引用,在p_fun的地址上储存int型的fun1值 //所以,实际上这句代码和这个等效p_fun = fun1;
在内存中的运行状况:
还有一个例子,《C Traps and Pitfalls》这本经典的书中的一个例子,我们接着看
(*(void(*)())0)();/*1.void(*)() 是一个函数指针类型2.(void(*)())0 把地址0强制转化为函数指针类型, 也就是有一个函数的首地址是03.(*(void(*)())0)() 调用这个首地址为0的函数*/
可以自我测试一下,解读下面的代码
(*(char**(*)(char **,char **) )0)(char **,char **);//答案在文末
指针作为参数的传递
传递一维数组
//声明void change(int *nums);void change(int nums[]);//编译器仍然将其看成指针//调用int nums[5];change(nums);
传递二维数组
//声明void change(int (*nums)[4]);void change(int nums[][4]);//调用int nums[5][4];change(nums);
传递字符串
//声明void change(char *str);//调用char *p_name = "hello world";change(p_name);
通过函数修改指针
当我们需要通过函数修改指针时,可以使用下面这两种办法
1.借助返回值
char *change(char* str){ str = NULL; return str;}char *name="hello world";name = change(name);printf("%p",name);----out----00000000
2.使用指针的指针
//void change(char** str){ *str = NULL; return;}char *name="hello world";change(&name);printf("%p",name);----out----00000000
指针与结构体
结构体的指针声明
struct student{ int age; char name[20];} student1;//先声明结构体,再声明指针,指向结构体struct student*p_student = &student1; //声明指针,再申请空间struct student*p_student2 = (struct student*)malloc(sizeof(struct student)); //注意,malloc返回的是无类型的指针,所以需要使用类型强制转换
结构体指针的使用
//结构体,和结构体指针在访问成员变量时,稍有不同p_student->age;student1.age;
关键字const对于指针的限制
情况1:
int num1 = 1,num2 = 2;const int *p = &num1;p = &num2; //允许修改*p = 4; //修改错误
情况2:
int num1 = 1,num2 = 2;int * const p = &num1;p = &num2; //修改错误*p = 4; //允许修改
情况3:
int num1 = 1,num2 = 2;const int * const p = &num1;p = &num2; //修改错误*p = 4; //修改错误
总结:const只限定它右边的值,如const右边只有p,那么,p不允许修改,*p可以修改。
空指针空指针指的是一个特殊的指针值,他与任何一个对象或者函数的地址不相符,但是和未初始化的指针又不相同。未初始化的指针可能指向任何地方。当malloc失败时,会返回空指针。
int *p; //可能指向任何地方int *a = NULL; //空指针int *b = 0; //空指针
答案
(*(char**(*)(char **,char **) )0)(char **,char **);/*1.char**(*)(char **,char **); //一个函数指针类型2.(char**(*)(char **,char **) )0; //把地址0强制转换为函数指针类型,也就是有一个函数的首地址是0,3.*(char**(*)(char **,char **) )0;//从函数首地址0提取出函数具体内容4.(*(char**(*)(char **,char **) )0)(char **,char **);//调用函数*/
End
杜明c
专注C/C++
长按关注
写留言