ios沙箱模式开启_IOS沙盒基本机制(sandbox)

释放双眼,带上耳机,听听看~!

iOS系统相对于Android(或Windows)系统来说比较安全的原因有很多,其中有一点就是苹果推出的沙盒机制,每个应用都有自己对应的沙盒,每个应用程序之间不能相互访问非本程序的沙盒,所以,iOS系统相对于其他的系统来说比较安全,再是从内存上来说相对于Windows来说也比较安全,Apple的应用程序在内存消耗过高时会收到内存警告,如果不及时处理的话应用程序会自动退出,而不像Windows系统一样,中了病毒或者木马会一直消耗内存,直到内存没有了才宕机。可以说沙盒机制,让iOS系统变得更安全。

1、bundle

bundle就是通常所说的应用程序在手机里面的安装路径,是一个目录,这个目录就是程序的 main bundle。这个目录里面包含nib文件、编译代码、以及其他资源的目录等。

查看bundle方法,可以通过 itunes下载任意应用,在Finder中找到下载的应用,以归档的方式打开 ipa包,系统会解压出来一个文件夹,在文件夹中找到 .app 的文件,这就是我们安装在手机里的bundle,右键显示包内容可以查看bundle中的文件。

通过使用下面的方法获取模拟器在Mac上的 main bundle 和 其路径:

NSBundle *myBundle = [NSBundle mainBundle];

NSString *myBundlePath = [NSBundle mainBundle].bundlePath;

从bundle中获取资源文件常用的方法:

NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"雨滴" ofType:@"png"];

imageView.image = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:imagePath];

2、沙盒

2.1、沙盒原理

沙盒是一种安全机制,用于防止不同应用之间互相访问。iOS系统下每个应用都有自己对应的沙盒,每个沙盒之间都是相互独立的,互不能访问(没有越狱的情况下)。

每个应用程序都有自己的存储空间

应用程序不能翻过自己的围墙去访问别的存储空间的内容

应用程序请求的数据都要通过权限检测,假如不符合条件的话,不会被放行。

沙盒原理图

2.2、沙盒结构

沙盒的作用就是存储数据,每个沙盒就相当于每个每个应用的系统目录。

每个应用程序位于文件系统的严格限制部分

每个应用程序只能在为该程序创建的文件系统中读取文件

每个应用程序在iOS系统内都放在了统一的⽂件夹目录下

沙盒的本质就是一个⽂件夹,名字是随机分配的

沙盒目录中包含:Documents、Library、tmp和一个xxx.app⽂件

Documents:用于存放程序中的文件数据,应用程序在运行时生成的一些需要长久保存的数据(比如:游戏进度存档、应用程序个人设置等等),通过 iTunes、iCloud 备份时, 会备份这个目录下的数据,此目录下保存相对重要的数据。

Library 包含Caches和Preferences⼦目录

Caches:存放缓存文件,从网络上下载的文件或者数据(如:音乐缓存、图片缓存等),此目录下的文件不会在应用退出时自动删除 ,需要程序员手动清除改目录下的数据。iTunes、iCloud 备份时不会备份此目录下的数据。主要用于保存应用在运行时生成的需要长期使用的数据,一般用于存储体积较大,不需要备份的非重要数据。

Preferences存放的是基于NSUserDefaults的设置数据,文件格式为 “plist”。设置应用的一些功能会在该目录中查找相应设置的信息,iTunes、iCloud备份时会备份此目录下的数据。该目录由系统自动管理,通常用来储存一些基本的应用配置信息。比如账号密码、自动登录等。

tmp:存放应用运行时产生的一些临时数据和文件,当应用程序退出、系统磁盘空间不足、手机重启时,都会自动清除该目录的数据。无需程序员手动清除该目录中的数据,iTunes、iCloud备份时不会备份此目录。

xxx.app (应用程序包):包含程序中的nib⽂件、图片、音频等资源。

总结:

Document : 存储用户数据,需要备份的信息

Library/Caches : 存储缓存文件,程序专用的支持文件

Library/Preferences : 存储应用程序的偏好设置⽂件

tmp : 存储临时文件,比如:下载的zip包,解压后的再删除

xxx.app : 应用程序包

iTunes在与iPhone同步时,会备份 `Documents` 和 `Preferences` 目录下的⽂件 。

沙盒结构1

沙盒结构2

2.3、沙盒路径

获取程序的根目录:

NSString *homeDirectory = NSHomeDirectory();

NSLog(@"homeDirectory = %@",homeDirectory);

获取document目录:

NSString *documentPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];

NSLog(@"documentPath = %@",documentPath);

获取Caches目录:

NSString *cachesPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];

NSLog(@"cachesPath = %@",cachesPath);

获取Library目录:

NSString *libraryPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];

NSLog(@"libraryPath = %@",libraryPath);

获取Tmp目录:

NSString *tmpDirectory = NSTemporaryDirectory();

NSLog(@"tmpDirectory = %@",tmpDirectory);

获取xxx.app程序包:

NSBundle *myBundle = [NSBundle mainBundle];

NSLog(@"app程序包 = %@",myBundle);

对比发现:

Documents、Library、Caches 三个获取路径方法类似,只修改前面的参数。

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