王牌英雄怎么服务器维护了,2D平台游戏王牌英雄的AI寻路解决方案

博客讨论了在开发《王牌英雄》时面临的复杂寻路问题。A*算法虽常见,但在处理平台游戏中的跳跃、双跳等动作时显得不足。作者提出通过记录真实玩家的移动路径和按键,以实现更精确的移动控制,但这涉及到大量的工作,包括路径分析、角色特性和动态平台的适应。最终,由于工作量过大,团队转向寻找更简单的解决方案。

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当我们在开始开发王牌英雄的机器人时 我们开始了最复杂的部分:怎样去做寻路? 当人们谈到寻路的时候 通常会想到 A*寻路. 这众所周知的标准算法的确能解决寻路问题 例如RTS类的游戏就是这种解决方案 他能产生出一个容易遍历的路径. 但是当在平台游戏中在找到路径后更复杂的一步是 执行这个路径, 王牌英雄有很多不同的平台物理相关的特征。例如跳跃 双跳 起飞 漂移 跳上跳下平板 空中移动控制.我们能升级我们的单位的跳跃高度 AI需要知道他什么时候起跳 跳跃多长时间 这的确是一个巨大的挑战.

有这么多移动相关微妙的地方.我首先想到是用行为树并不能解决所有问题,行为树能很好的进行决策,但并不能解决移动中细微的控制. 更加糟糕的是 ,为了性能考虑AI们只能每秒执行10次行为树.和我预期的一样麻烦.

我想出的解决方案是记录真实玩家的移动路径 记录不只是玩家的位置还包括确切的按钮,我认为我们可以得到足够的信息来复制真正的运动与精确的控制.玩家的移动将被分割成小的片段,从一个平台到另一个平台.游戏可以将这些拼接在一起,以产生从A到B特定的路径。

用这种方式移动,行为树可以选择他想去哪和执行哪些块,这些是全自动的,非常像运动员的回放视频,行为树当然可以在任何时候停止移动并进入战斗,这将再次回到行为树的控制.

虽然上面听起来是很有趣并且可行的,但是魔鬼在细节之中.我们需要写记录和回放的代码.并且需要一个复杂的算法来分析运动记录并且把他们转化成段.并且这还不是所有. 在王牌英雄中有6个角色,每个角色都有自己的运动特性.他们可以升级走的更快,跳的更高。在场景中还有一些移动的平台,这意味着有些跳跃在特定时间内才是有效的。所有这些变化都增加了所需的算法的复杂性,和所需移动记录样本的量,才能使他工作。而且需要一种方式来使段在一起播放,使动量不能瞬间失去。 最后的问题是关卡在开发过程中还会不停的变化。每次变化都意味着需要重新记录和处理数据. 这么多问题凑在一起促使这个解决方案太麻烦并且需要太多的工作量了。虽然我仍然可以想象他可以工作的更好但是这不是一个小的独立团队的工作范围。我们需要一个更简单的解决方案,而不是这样的东西。 我们开始尝试寻找一个更好的解决方案。Bart Knuiman在Ronimo实习,他当时的实习工作是AI,所有他开始尝试这个。他创建了一个小关卡,但是他根本不需要寻路因为这上面根本没有墙和缝隙。

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/f989b9092fc5 HttpServletRequestWrapper 是 Java Servlet API 中的一个工具类,位于 javax.servlet.http 包中,用于对 HttpServletRequest 对象进行封装,从而在 Web 应用中实现对 HTTP 请求的拦截、修改或增强等功能。通过继承该类并覆盖相关方法,开发者可以轻松地自定义请求处理逻辑,例如修改请求参数、添加请求头、记录日志等。 参数过滤:在请求到达处理器之前,可以对请求参数进行检查或修改,例如去除 URL 编码、过滤敏感信息或进行安全检查。 请求头操作:可以修改或添加请求头,比如设置自定义的 Content-Type 或添加认证信息。 请求属性扩展:在原始请求的基础上添加自定义属性,供后续处理使用。 日志记录:在处理请求前记录请求信息,如 URL、参数、请求头等,便于调试和监控。 跨域支持:通过添加 CORS 相关的响应头,允许来自不同源的请求。 HttpServletRequestWrapper 通过继承 HttpServletRequest 接口并重写其方法来实现功能。开发者可以在重写的方法中添加自定义逻辑,例如在获取参数时进行过滤,或在读取请求体时进行解密。当调用这些方法时,实际上是调用了包装器中的方法,从而实现了对原始请求的修改或增强。 以下是一个简单的示例,展示如何创建一个用于过滤请求参数的包装器: 在 doFilter 方法中,可以使用 CustomRequestWrapper 包装原始请求: 这样,每当调用 getParameterValues 方法时,都会先经过自定义的过滤逻辑。 HttpServletRequestWrapper 是 Java Web 开发中一个强大的工具,它提供了灵活的扩展性,允许开发者
本资源文件包含LeetCode算法题第1至100题的Java完整源码,涉及题目如下:1.两数之和;2.两数相加;3.无重复字符的最长子串;4.寻找两个正序数组的中位数;5.最长回文子串;6.Z字形变换;7.整数反转;8.字符串转换整数(atoi);9.回文数;10.正则表达式匹配;11.盛最多水的容器;12.整数转罗马数字;13.罗马数字转整数;14.最长公共前缀;15.三数之和;16.最接近的三数之和;17.电话号码的字母组合;18.四数之和;19.删除链表的倒数第N个结点;20.有效的括号;21.合并两个有序链表;22.括号生成;23.合并K个升序链表;24.两两交换链表中的节点;25.K个一组翻转链表;26.删除有序数组中的重复项;27.移除元素;28.找出字符串中第一个匹配项的下标;29.两数相除;30.串联所有单词的子串;31.下一个排列;32.最长有效括号;33.搜索旋转排序数组;34.在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置;35.搜索插入位置;36.有效的数独;37.解数独;38.外观数列;39.组合总和;40.组合总和II;41.缺失的第一个正数;42.接雨水;43.字符串相乘;44.通配符匹配;45.跳跃游戏II;46.全排列;47.全排列II;48.旋转图像;49.字母异位词分组;50.Pow(x,n);51.N皇后;52.N皇后II;53.最大子数组和;54.螺旋矩阵;55.跳跃游戏;56.合并区间;57.插入区间;58.最后一个单词的长度;59.螺旋矩阵II;60.排列序列;61.旋转链表;62.不同路径;63.不同路径II;64.最小路径和;65.有效数字;66.加一;67.二进制求和;68.文本左右对齐;69.x的平方根;70.爬楼梯;71.简化路径;72.编辑距离;73.矩阵置零;74.搜索二维矩阵;75.颜色分类.............
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