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Unity之Jenkins打包一键化
1,你了解Jenkins吗? Jenkins是一个开源软件项目,是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作,旨在提供一个开放易用的软件平台,使软件的持续集成变成可能。主要功能包括:1、持续的软件版本发布/测试项目。2、监控外部调用执行的工作。这么说比较官方,说白了,它就是一种集承了多种常用的插件于一身的工具平台,通过这个平台你能很方便的管控你的项目!它的强大之处在于它能直接...原创 2019-11-28 10:01:36 · 1247 阅读 · 0 评论 -
Unity3D扩展编辑器之查找一个物体在哪些物体上引用
新建Editor文件夹,把脚本放进去,拖选你要找的物体上去。选择你从那些物体里查找,简单点就ctrl+a 全选得了。点击按钮,如果有会打印在console面板。 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.Reflection;using System;using Syst...原创 2018-05-30 11:09:19 · 1523 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器之创建Lua脚本模板
Unity里能创建 c#脚本模板,但是如果我想创建Lua脚本模板怎么办呢?拓展一下编辑器吧。设置一下Lua脚本的模板地址 : Assets/Editor/Lua/Template/lua.lua(lua文本命名方式)using UnityEngine;using UnityEditor;using System;using System.IO;using System.Text;usi...原创 2018-06-13 18:41:02 · 835 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器之打开unity不可识别的文件
有些特殊后缀名的文件在unity里是不可识别的。如下图所示,这里我把文本的后缀改成了*.xx 这样unity就不认识了。那么双击就没反应了,我想做的就是在双击此类文件的时候指定一个应用程序打开它。代码中我指定了用sublime来打开后缀是.xx的文件。using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEditor.Callbacks; publi...原创 2018-06-14 08:58:08 · 2990 阅读 · 0 评论 -
LuaFramework:自动打包工具
1.资源的创建注意一下命名规则,一个面板及其相关的东西都放在同一个文件夹中,如果文件夹命名为xxx,则面板预制要命名为xxxPanel2.打包以文件夹为单位进行打包,打包类为Packager.cs。这里要打包的东西分两种,一种为图片等资源,另一种为代码资源(即lua脚本)。对lua脚本的打包已经被框架搞好了,不需要我们考虑,我们要考虑的是对前者的打包,详细的见Packager.cs的HandleE...原创 2018-07-10 10:07:17 · 585 阅读 · 0 评论 -
Unity3D之AssetBundle一键标记工具
先贴上代码: [MenuItem("ITools/AssetBundles/MarkAsset", false, 100)] public static void MarkAssetBundle() { AssetDatabase.StartAssetEditing(); AssetDatabase.RemoveUnusedAssetBundl...原创 2018-07-25 09:58:29 · 730 阅读 · 0 评论