fps测试软件_如何稳定FPS帧数?测试影响吃鸡帧数的主要原因

本文详述了一位用户通过超频Ryzen5 2600 CPU至4.1GHz,内存HOF3600至3400MHz以及调整GTX1060显卡设置,如何在《绝地求生》游戏中实现稳定的144FPS体验。测试结果显示,超频显著提高了游戏帧数的稳定性,并分析了游戏设置中各选项对帧数的影响。文章还提供了全面的优化指南,包括内存通道、CPU和内存频率的重要性,以及在CPU占用率高时如何维持帧数稳定。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言:以下参数均都经过我不断的测试和烤机的结果,小白不要轻易尝试!仅供分享观看,和理解下影响吃鸡帧数的主要原因(中间为测试数据,详情影响游戏帧数的讲解请看结尾!)

测试平台:

系统: Windows 1809 专业版

CPU: Ryzen5 2600 6C12T(6核心12线程)

散热: 九州风神玄冰400

主板: AMD B450M MORTAR(迫击炮)

内存: HOF 3600 8GX2

显卡: GTX 1060 5G 黑金至尊

固态: Samsung PM981 256G

电源: 航嘉Jumper 450bv

OC(超频)设置值:

BIOS版本:E7B89AMS.160 Latest edition(最新版本)

Ryzen5 2600 OC@4.1Ghz

原本是OC至4.2G,为确保测试数据不出现错误,则设置为了4.1G(倍频改为41即可)

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HOF 3600 OC@3400 CL14-14-15-14-30-44

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内存与缓存测试:

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电压:CPU电压为1.4V@内存电压为1.39V@NB和SOC电压为1.1V(此三项电压均为确保稳定性设置值)

GTX 1060@Core Clock 200Mhz Memory Clock 3 80Mhz

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系统设置:系统属性-最佳性能,电源选项-高性能

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游戏测试:(以下测试均为游戏实战测试,没有任何虚假)

游戏设置为:1920X1080分辨率 画质设置为,抗锯齿为极致,纹理为中,可视距离为低

(这里纠正一下,是纹理设置为中的测试结果,图中有误)

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游戏设置

游戏内不锁帧:素质广场为:200~220 FPS

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素质广场不锁

由于本人开启了Gsync,所以游戏内设置为基于显示器刷新率帧数(以下测试数据为锁帧144,观看解锁帧数无上限可拉至中间)

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大厅设置为帧数无上限:均值为195-210

测试地图为快速加入(随机地图)

测试软件:MSI Afterburner

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大厅

游戏内均值为:144FPS (基于显示器)(帧数及CPU显卡占用和核心均在左上角)

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游戏内

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游戏内

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飞机上

游戏加加软件测试:(帧数及CPU显卡占用和核心均在屏幕中间的顶部)

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游戏设置

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素质广场

观战视角帧数:测试软件@游戏加加

均值为140-144

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游戏加加测试结果:

圆圈部分:大厅帧数

箭头部分:跳伞落地

由于匹配的地图为快速加入,帧数起伏不定,实际体验均值为144FPS(基于144Hz显示器帧数)

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游戏设置为帧数无上限:测试软件@游戏加加

游戏设置:1920X1080 分辨率,帧数设置为无上限,画质设置为,抗锯齿为极致,纹理为中,可视距离为低

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素质广场

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素质广场

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天堂度假村

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自闭城

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自闭城

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自闭城

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以上测试结果均为游戏实战测试结果,内存和CPU超频可以说是带来的极大的FPS稳定性,在加上超频显卡核心和频率,更是提高的原本显卡的瓶颈帧数,可能有人会觉得帧数偏高,其实在OC的情况下,你的显卡占用和游戏设置也是会影响帧数的。

游戏设置影响帧数比例为:屏幕比例>后期处理>阴影>特效>可视距离>抗锯齿,其他设置影响帧数微乎其微,几乎可以忽略不计。

在超频了CPU和内存的情况下,显卡占用率和帧数稳定性已经达到了预期值,所以并不需要把屏幕比例设置为120,或者拉高后期处理来提升显卡占用,OC后1060基本在1080P画质下满载。所以只设置了屏幕比例设置为100-抗锯齿和纹理以及可视距离这些基本不影响画质又能稳定FPS的设置。

在OC@CPU@内存的前提下既能稳定游戏FPS,又不损失画质,我一般是在N卡控制面板和GeForce Experience修改游戏画质,鲜艳,看人也清楚。

优化指南:绝地求生全面优化指南,此帖是我自己写的,所以怎么设置硬件和系统参数来达到最理想的FPS稳定值,我自己最清楚。

CPU的主频@核心线程@内存频率(及时序压缩至稳定日常使用参数)极大的稳定了吃鸡的帧数,温馨小提示:内存通道也会影响帧数稳定性,双通道>单通道,详解请看以上链接的优化指南

落人多的地方,或者近战打架,在烟雾内,CPU占用率飙升,CPU可以吃40%来建模渲染,对内存带宽的调用率优化的极差,导致显卡CPU的通信受阻,FPS严重下降,只能OCCPU主频和内存频率来获得稳定帧数的效果,特别是AMD的CPU内存控制器较差,所以需要高频内存配合发挥性能

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